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Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de HE (promedio/ronda)
11.13.4
Daño de HE (promedio/ronda)
11.43.4
Daño de HE (promedio/ronda)
12.53.4
Daño de Molotov (promedio/ronda)
72.1
Disparos (total/ronda)
16416
Multikill x-
4
Clutch (oponentes)
2
Daño de Molotov (total/ronda)
11023.7
Daño de HE (total/ronda)
11826.2
Daño de HE (total/ronda)
17626.2
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Nuke
37%
Inferno
34%
Dust II
33%
Mirage
22%
Ancient
10%
Vertigo
9%
Anubis
4%
Últimos 5 mapas
Nuke
63%
8
4
Inferno
63%
8
0
Dust II
0%
2
2
Mirage
60%
15
3
Ancient
50%
12
6
Vertigo
71%
7
7
Anubis
59%
22
3
Últimos 5 mapas
Nuke
100%
1
23
Inferno
29%
7
4
Dust II
33%
3
0
Mirage
38%
8
5
Ancient
40%
15
4
Vertigo
62%
13
1
Anubis
55%
11
6
Información
Análisis del mapa de ARCRED vs OG por el equipo de Bo3.gg
Análisis de OG en Inferno
OG demostró su destreza en Inferno, asegurando 13 de 23 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de OG en Inferno fueron MoDo, quien contribuyó con 27 bajas, y Chr1zN, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 9378 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, OG mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de ARCRED en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para ARCRED, ya que lograron asegurar 10 de 23 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de ARCRED en Inferno incluyeron a Get_Jeka, quien contribuyó con 14 bajas, y Sh4GGi, que sumó 17. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7260 de daño total, ARCRED no pudo evitar que OG asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, ARCRED tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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