ARCRED Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

24

18

8

+6

112

2:4

7

0

7.2

+23%

17

16

1

+1

71

3:1

5

1

6.4

-6%

19

17

1

+2

70

1:2

4

0

6.1

-2%

12

16

5

-4

62

0:3

4

1

5.1

-6%

14

18

4

-4

71

1:7

3

0

5.0

-6%

Total

86

85

19

+1

386

7:17

23

2

5.9

+1%

Metizport Marcador Nuke (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

26

13

5

+13

102

2:1

6

2

8.3

+27%

20

16

6

+4

84

3:1

5

0

6.6

+12%

17

20

4

-3

62

3:0

4

0

6.0

-13%

12

20

9

-8

80

7:4

1

0

5.7

-8%

8

18

6

-10

46

2:1

1

0

4.5

-31%

Total

83

87

30

-4

373

17:7

17

2

6.2

-3%

Ventaja de los equipos Nuke (M2)
Información
Análisis del mapa de ARCRED vs Metizport por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Metizport en Nuke

Metizport demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Metizport en Nuke fueron nilo, quien contribuyó con 26 bajas, y ztr, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 8958 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Metizport mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ARCRED en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para ARCRED, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ARCRED en Nuke incluyeron a Sh4GGi, quien contribuyó con 24 bajas, y Ryujin, que sumó 17. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 9266 de daño total, ARCRED no pudo evitar que Metizport asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, ARCRED tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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