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Ventaja de equipos
Puntuación
7
4.9
Ancient2.2
Rondas ganadas
13
6
Ancient7
Bajas
82
49
Ancient33
Daño
8.39K
5.94K
Ancient2447
Economía
431.65K
303.35K
Ancient128300
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Porcentaje de disparos a la cabeza
40%16%
Bajas con Tec-9 en un mapa
41.3022
Bajas con AK47 en un mapa
136.3792
Daño de AK47 (promedio/ronda)
61.225.2
Daño de M4A4 (promedio/ronda)
41.611.7
Bajas con AK47 en un mapa
136.3792
Daño de AK47 (promedio/ronda)
70.325.2
Bajas con Glock en un mapa
31.4531
Daño de Glock (promedio/ronda)
19.44.2
Bajas con USP en un mapa
31.5972
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Anubis
71%
Ancient
62%
Nuke
57%
Inferno
50%
Mirage
50%
Dust II
0%
Train
0%
Últimos 5 mapas
Anubis
71%
7
4
Ancient
62%
13
2
Nuke
57%
7
7
Inferno
50%
2
8
Mirage
50%
14
0
Dust II
0%
5
7
Train
0%
0
6
Últimos 5 mapas
Anubis
0%
1
0
Ancient
0%
2
2
Nuke
0%
1
2
Inferno
0%
0
0
Mirage
0%
0
3
Dust II
0%
0
2
Train
0%
0
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lwlll
- ll
Información
Análisis del partido de Akimbo vs SUPER EVIL GANG por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre Akimbo y SUPER EVIL GANG, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 1-0, en los siguientes mapas: Ancient, y la victoria fue asegurada por Akimbo. El MVP de este partido fue kmrn.
Análisis de Akimbo
El equipo Akimbo aseguró 13 de 19 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Akimbo fueron kmrn, que contribuyó con 22 bajas, y kralz, que aportó 17 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 8388 de daño total.
En el lado defensivo, Akimbo mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de SUPER EVIL GANG
El equipo SUPER EVIL GANG logró asegurar 6 de 19 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 1 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de SUPER EVIL GANG fueron Arias, que contribuyó con 12 bajas, y flow, que aportó 13 bajas. 5941 de daño total por parte de SUPER EVIL GANG no pudo evitar que Akimbo asegurara la victoria.
En el lado defensivo, SUPER EVIL GANG luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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