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Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Récords Ancient
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Porcentaje de disparos a la cabeza
40%16%
Bajas con Tec-9 en un mapa
41.3022
Bajas con AK47 en un mapa
136.3792
Daño de AK47 (promedio/ronda)
61.225.2
Daño de M4A4 (promedio/ronda)
41.611.7
Bajas con AK47 en un mapa
136.3792
Daño de AK47 (promedio/ronda)
70.325.2
Bajas con Glock en un mapa
31.4531
Daño de Glock (promedio/ronda)
19.44.2
Bajas con USP en un mapa
31.5972
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Anubis
71%
Ancient
62%
Nuke
57%
Inferno
50%
Mirage
50%
Dust II
0%
Train
0%
Últimos 5 mapas
Anubis
71%
7
4
Ancient
62%
13
2
Nuke
57%
7
7
Inferno
50%
2
8
Mirage
50%
14
0
Dust II
0%
5
7
Train
0%
0
6
Últimos 5 mapas
Anubis
0%
1
0
Ancient
0%
2
2
Nuke
0%
1
2
Inferno
0%
0
0
Mirage
0%
0
3
Dust II
0%
0
2
Train
0%
0
0
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- lwlll
- ll
Información
Análisis del mapa de Akimbo vs SUPER EVIL GANG por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Akimbo en Ancient
Akimbo demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 19 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Akimbo en Ancient fueron kmrn, quien contribuyó con 22 bajas, y kralz, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8388 de daño total.
En el lado defensivo de Ancient, Akimbo mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de SUPER EVIL GANG en Ancient
Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para SUPER EVIL GANG, ya que lograron asegurar 6 de 19 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de SUPER EVIL GANG en Ancient incluyeron a Arias, quien contribuyó con 12 bajas, y flow, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5941 de daño total, SUPER EVIL GANG no pudo evitar que Akimbo asegurara la victoria en Ancient
En el lado defensivo de Ancient, SUPER EVIL GANG tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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