Ancient
13 - 6
Akimbo Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

22

7

2

+15

106

2:0

7

2

8.6

+50%

17

9

5

+8

99

5:0

6

0

7.5

+32%

17

12

5

+5

94

4:2

3

0

6.9

+15%

14

9

3

+5

62

1:0

3

0

6.2

+4%

12

12

5

0

81

3:2

4

0

6.0

+9%

Total

82

49

20

+33

441

15:4

23

2

7.0

+22%

SUPER EVIL GANG Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

12

16

3

-4

75

2:4

4

1

5.7

-9%

13

16

2

-3

79

0:2

3

0

5.5

-2%

9

15

5

-6

69

0:0

2

2

5.3

-19%

8

17

1

-9

39

1:4

1

0

4.0

-32%

7

18

4

-11

51

1:5

2

0

3.9

-36%

Total

49

82

15

-33

313

4:15

12

3

4.9

-19%

Clash.gg 3 cases
Predicción de marcador & Análisis de perspectivas
Resultado
1 - 0
0 - 1
Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Alineaciones
Alineación
Selecciones y vetos

Actualmente no hay información relacionada con esta selección de mapa
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Anubis

71%

Ancient

62%

Nuke

57%

Inferno

50%

Mirage

50%

Dust II

0%

Train

0%

Últimos 5 mapas

Anubis

71%

7

4

l
w
w
w
l

Ancient

62%

13

2

fb
w
w
w
l

Nuke

57%

7

7

w
fb
l
w
l

Inferno

50%

2

8

fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

50%

14

0

l
w
l
w
l

Dust II

0%

5

7

l
fb
l
fb

Train

0%

0

6

fb

Últimos 5 mapas

Anubis

0%

1

0

Ancient

0%

2

2

l

Nuke

0%

1

2

l
fb

Inferno

0%

0

0

Mirage

0%

0

3

fb

Dust II

0%

0

2

Train

0%

0

0

Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de Akimbo vs SUPER EVIL GANG por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Akimbo en Ancient

Akimbo demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 19 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Akimbo en Ancient fueron kmrn, quien contribuyó con 22 bajas, y kralz, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8388 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Akimbo mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de SUPER EVIL GANG en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para SUPER EVIL GANG, ya que lograron asegurar 6 de 19 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de SUPER EVIL GANG en Ancient incluyeron a Arias, quien contribuyó con 12 bajas, y flow, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5941 de daño total, SUPER EVIL GANG no pudo evitar que Akimbo asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, SUPER EVIL GANG tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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