AGO Marcador Inferno (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

23

13

6

+10

123

5:2

5

0

8.2

+52%

17

12

2

+5

90

5:1

4

0

7.3

+23%

18

8

4

+10

66

2:2

5

3

7.1

+15%

17

12

5

+5

78

0:1

5

0

6.4

+17%

10

13

7

-3

76

1:2

1

1

5.8

-12%

Total

85

58

24

+27

433

13:8

20

4

7.0

+19%

Conquer Marcador Inferno (M0)

+/-

PUNT. DE RONDAS

15

18

3

-3

85

1:2

2

0

6.2

+9%

14

18

2

-4

65

0:0

3

0

5.9

-8%

13

17

2

-4

65

2:1

4

0

5.8

-16%

10

18

3

-8

50

3:7

1

1

4.8

-20%

5

18

2

-13

43

2:3

0

0

4.2

-40%

Total

57

89

12

-32

308

8:13

10

1

5.4

-15%

Ventaja de los equipos Inferno (M0)
Información
Análisis del mapa de AGO vs Conquer por el equipo de Bo3.gg

Análisis de AGO en Inferno

AGO demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de AGO en Inferno fueron Furlan, quien contribuyó con 23 bajas, y phr, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 9086 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, AGO mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Conquer en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para Conquer, ya que lograron asegurar 5 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Conquer en Inferno incluyeron a Choco, quien contribuyó con 15 bajas, y Jelo, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6472 de daño total, Conquer no pudo evitar que AGO asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, Conquer tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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