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Récords Ancient
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
123
Bajas con M4A1 en un mapa
164.6963
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
72.716.7
Bajas con M4A4 en un mapa
83.6448
Daño de M4A4 (promedio/ronda)
37.412.7
Bajas con M4A4 en un mapa
73.6448
Daño de M4A4 (promedio/ronda)
42.612.7
Daño de Glock (promedio/ronda)
11.63.8
Daño de Molotov (promedio/ronda)
7.82
Disparos (total/ronda)
9016
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Nuke
77%
Dust II
75%
Ancient
67%
Inferno
60%
Overpass
60%
Mirage
60%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Nuke
77%
13
3
Dust II
75%
16
5
Ancient
67%
6
20
Inferno
40%
10
12
Overpass
60%
10
12
Mirage
60%
10
4
Vertigo
0%
0
32
Últimos 5 mapas
Nuke
0%
0
3
Dust II
0%
1
2
Ancient
0%
2
0
Inferno
100%
1
0
Overpass
0%
0
1
Mirage
0%
0
2
Vertigo
0%
0
0
Información
Análisis del mapa de 9z vs Mad Kings por el equipo de Bo3.gg
Análisis de 9z en Ancient
9z demostró su destreza en Ancient, asegurando 16 de 18 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de 9z en Ancient fueron dgt, quien contribuyó con 22 bajas, y max, que sumó 16 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8998 de daño total.
En el lado defensivo de Ancient, 9z mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 13 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de Mad Kings en Ancient
Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Mad Kings, ya que lograron asegurar 2 de 18 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de Mad Kings en Ancient incluyeron a Knight, quien contribuyó con 11 bajas, y Babyrage, que sumó 9. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5119 de daño total, Mad Kings no pudo evitar que 9z asegurara la victoria en Ancient
En el lado defensivo de Ancient, Mad Kings tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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