73
57
18
+16
409
11:8
16
3
+10%
Ventaja de los equipos Nuke (M2)
Récords Nuke
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de Glock (promedio/ronda)
23.54
Bajas con USP en un mapa
31.6074
Daño de USP (promedio/ronda)
17.84.7
Daño de Molotov (promedio/ronda)
6.72
Daño de Molotov (promedio/ronda)
9.42
Daño de Glock (promedio/ronda)
12.44
Daño (total/ronda)
44773
Puntuación del jugador (ronda)
37031011
Daño (total/ronda)
43073
Multikill x-
4
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs PARIVISION por el equipo de Bo3.gg
Análisis de PARIVISION en Nuke
PARIVISION demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 19 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de PARIVISION en Nuke fueron Qikert, quien contribuyó con 16 bajas, y Patsi, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 7774 de daño total.
En el lado defensivo de Nuke, PARIVISION mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 3DMAX en Nuke
Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 6 de 19 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 3DMAX en Nuke incluyeron a Graviti, quien contribuyó con 15 bajas, y Lucky, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6462 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que PARIVISION asegurara la victoria en Nuke
En el lado defensivo de Nuke, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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