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1
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3DMAX Marcador Dust II (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

10

12

4

-2

57

2:0

2

1

5.8

-9%

9

12

6

-3

73

2:2

1

0

5.7

-16%

8

14

4

-6

77

2:0

0

0

5.6

-20%

10

15

4

-5

78

2:3

3

0

5.6

-10%

7

11

4

-4

53

1:3

1

0

4.8

-20%

Total

44

64

22

-20

338

9:8

7

1

5.5

-15%

Illuminar Marcador Dust II (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

8

2

+10

116

3:3

6

0

8.2

+42%

15

11

2

+4

94

2:3

4

2

7.3

+40%

11

9

3

+2

83

1:2

1

0

6.3

+14%

11

9

6

+2

65

1:0

3

0

6.2

+13%

7

9

1

-2

41

1:1

1

1

5.0

-20%

Total

62

46

14

+16

398

8:9

15

3

6.6

+18%

Ventaja de los equipos Dust II (M2)
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs Illuminar por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Illuminar en Dust II

Illuminar demostró su destreza en Dust II, asegurando 13 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Illuminar en Dust II fueron ultimate, quien contribuyó con 18 bajas, y kadziu, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 6762 de daño total.


En el lado defensivo de Dust II, Illuminar mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Dust II

Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 4 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Dust II incluyeron a Graviti, quien contribuyó con 10 bajas, y Maka, que sumó 9. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5751 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que Illuminar asegurara la victoria en Dust II


En el lado defensivo de Dust II, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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