1WIN Marcador Dust II (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

27

17

4

+10

128

6:3

9

0

8.3

+40%

23

5

5

+18

99

3:0

6

0

8.3

+36%

13

9

6

+4

60

2:0

4

0

6.1

-1%

13

10

8

+3

60

1:1

4

0

5.9

+3%

10

11

5

-1

65

2:3

4

1

5.7

-9%

Total

86

52

28

+34

413

14:7

27

1

6.8

+14%

00NATION Marcador Dust II (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

12

15

3

-3

76

2:0

4

1

6.4

-12%

10

19

2

-9

49

4:2

2

0

5.2

-27%

12

19

2

-7

58

0:4

3

0

4.7

-25%

10

17

0

-7

57

0:3

0

0

4.6

-24%

7

18

3

-11

48

1:5

0

0

4.3

-37%

Total

51

88

10

-37

287

7:14

9

1

5.0

-25%

Ventaja de los equipos Dust II (M1)
Información
Análisis del mapa de 1WIN vs 00NATION por el equipo de Bo3.gg

Análisis de 1WIN en Dust II

1WIN demostró su destreza en Dust II, asegurando 16 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de 1WIN en Dust II fueron glowiing, quien contribuyó con 27 bajas, y deko, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Dust II, el equipo infligió un total de 9082 de daño total.


En el lado defensivo de Dust II, 1WIN mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 00NATION en Dust II

Dust II resultó ser un campo de batalla desafiante para 00NATION, ya que lograron asegurar 6 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 00NATION en Dust II incluyeron a HEN1, quien contribuyó con 12 bajas, y trk, que sumó 10. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6306 de daño total, 00NATION no pudo evitar que 1WIN asegurara la victoria en Dust II


En el lado defensivo de Dust II, 00NATION tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 1 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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