Ventaja de equipos
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con USP en un mapa
31.6136
Daño de USP (promedio/ronda)
14.94.6
Bajas con USP en un mapa
41.6136
Bajas con Glock en un mapa
31.4398
Daño de Glock (promedio/ronda)
17.23.8
Humo lanzado en un mapa
1615.0791
Bajas con Galil en un mapa
41.8115
Asistencias en un mapa
10.984.3478
Daño (total/ronda)
38473
Multikill x-
4
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Inferno
67%
Overpass
64%
Vertigo
50%
Anubis
47%
Nuke
20%
Mirage
17%
Ancient
15%
Últimos 5 mapas
Inferno
67%
12
12
Overpass
64%
14
13
Vertigo
50%
6
17
Anubis
53%
17
7
Nuke
60%
10
13
Mirage
50%
10
12
Ancient
60%
20
8
Últimos 5 mapas
Inferno
0%
0
3
Overpass
0%
1
0
Vertigo
0%
2
2
Anubis
100%
1
1
Nuke
40%
5
2
Mirage
33%
3
0
Ancient
75%
4
0
Información
Análisis del partido de 00NATION vs Permitta por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre 00NATION y Permitta, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 2-0, en los siguientes mapas: Ancient, Nuke, y la victoria fue asegurada por 00NATION. El MVP de este partido fue syrsoN.
Análisis de 00NATION
El equipo 00NATION aseguró 0 de 0 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Ancient, Nuke. También colocaron con éxito 0 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de 00NATION fueron syrsoN, que contribuyó con 35 bajas, y niko, que aportó 29 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 16062 de daño total.
En el lado defensivo, 00NATION mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de Permitta
El equipo Permitta logró asegurar 0 de 0 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de Permitta fueron maaryy, que contribuyó con 21 bajas, y Enzo, que aportó 14 bajas. 11600 de daño total por parte de Permitta no pudo evitar que 00NATION asegurara la victoria.
En el lado defensivo, Permitta luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
0 Comentarios