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Récords Vertigo
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Racha de victorias
113
Bajas con Galil en un mapa
41.8064
Bajas con Galil en un mapa
51.8064
Daño de Galil (promedio/ronda)
285.6
Bajas con M4A1 en un mapa
144.6963
Daño de M4A1 (promedio/ronda)
80.616.7
Decoy lanzado (granadas)
41.291
Duración del flash en un mapa (segundos)
01:24s00:39s
Bajas con M4A1 en un mapa
114.6963
Bajas con HE en un mapa
21.127
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Vertigo
79%
Overpass
75%
Nuke
73%
Ancient
34%
Mirage
20%
Dust II
18%
Inferno
5%
Últimos 5 mapas
Vertigo
0%
1
10
Overpass
0%
0
8
Nuke
0%
5
8
Ancient
33%
3
4
Mirage
40%
5
0
Dust II
80%
5
0
Inferno
50%
4
2
Últimos 5 mapas
Vertigo
79%
14
3
Overpass
75%
4
20
Nuke
73%
11
11
Ancient
67%
6
3
Mirage
60%
5
12
Dust II
62%
13
2
Inferno
55%
11
12
Información
Análisis del mapa de 00NATION vs GODSENT por el equipo de Bo3.gg
Análisis de GODSENT en Vertigo
GODSENT demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de GODSENT en Vertigo fueron TACO, quien contribuyó con 22 bajas, y dumau, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 9157 de daño total.
En el lado defensivo de Vertigo, GODSENT mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 12 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 00NATION en Vertigo
Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para 00NATION, ya que lograron asegurar 4 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 00NATION en Vertigo incluyeron a leo_drk, quien contribuyó con 13 bajas, y vsm, que sumó 11. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6180 de daño total, 00NATION no pudo evitar que GODSENT asegurara la victoria en Vertigo
En el lado defensivo de Vertigo, 00NATION tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 1 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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