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Ventaja de los equipos Inferno (M0)
Récords Inferno
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Bajas con USP en un mapa
51.616
Daño de USP (promedio/ronda)
18.24.6
Daño de Molotov (promedio/ronda)
112
Humo lanzado en un mapa
2415.0371
Humo lanzado en un mapa
2515.0371
Disparos (total/ronda)
8916
Puntuación del jugador (ronda)
35671012
Puntuación del jugador (ronda)
35191012
Disparos (total/ronda)
8916
Daño (total/ronda)
39173
Alineaciones
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Alineación
Titular
Titular
Titular
Titular
Titular
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Dust II
67%
Ancient
67%
Mirage
62%
Nuke
26%
Overpass
17%
Inferno
10%
Vertigo
0%
Últimos 5 mapas
Dust II
67%
9
6
Ancient
67%
3
18
Mirage
38%
16
1
Nuke
46%
13
3
Overpass
50%
12
6
Inferno
40%
10
10
Vertigo
0%
2
25
Últimos 5 mapas
Dust II
0%
6
9
Ancient
0%
0
16
Mirage
100%
2
3
Nuke
20%
5
10
Overpass
33%
3
6
Inferno
50%
10
0
Vertigo
0%
5
4
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- llwwl
- llllw
Información
Análisis del mapa de 00NATION vs Evil Geniuses por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Evil Geniuses en Inferno
Evil Geniuses demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 25 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Evil Geniuses en Inferno fueron Brehze, quien contribuyó con 22 bajas, y RUSH, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 8877 de daño total.
En el lado defensivo de Inferno, Evil Geniuses mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de 00NATION en Inferno
Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para 00NATION, ya que lograron asegurar 9 de 25 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de 00NATION en Inferno incluyeron a try, quien contribuyó con 14 bajas, y vsm, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5700 de daño total, 00NATION no pudo evitar que Evil Geniuses asegurara la victoria en Inferno
En el lado defensivo de Inferno, 00NATION tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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