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19:33, 13.05.2025

Con la llegada de la actualización 25.10, comenzó la segunda temporada de League of Legends. Riot Games añadió el dinámico modo "Batalla", modificó las reglas de obtención de LP en la región SEA, actualizó la tienda mítica, ajustó el balance de objetos, campeones y runas, y también anunció la salida de nuevos aspectos y rediseños.

Navegación por los cambios:
Nuevo modo: "Batalla"
La principal novedad es el modo "Batalla", un formato rápido 5 contra 5 donde los jugadores luchan en un mapa pequeño, intentando reducir la salud del equipo enemigo a cero. Las muertes de campeones infligen 5 de daño, los súbditos 1, y si un súbdito llega al portal enemigo, inflige otro 1. Los participantes disfrutarán de mejoras, oro y ausencia de estructuras y torres, solo combate.
El modo estará disponible desde el 14 de mayo a las 18:00 horas, hora central europea, y durará hasta el lanzamiento del parche 25.13, el 24 de junio de 2025.

Cambios en el sistema de rangos en SEA
Tras la fusión de servidores en la región SEA, el sistema de obtención de LP resultó ser demasiado restrictivo. Riot revisó los algoritmos de ascenso de rango, especialmente en el servidor de Singapur, ahora los jugadores recibirán más LP por victorias.
Cambios de balance
En el parche se han revisado los objetos con poder de habilidad: los débiles han sido mejorados, los excesivamente efectivos debilitados, y algunos han recibido nichos de juego claros. También se ha potenciado la runa "Libro de Hechizos Desencadenado". Además, se han hecho ajustes específicos de balance para varios campeones y runas, detalles en la lista oficial de cambios.
Cambios en campeones

Cho'Gath
Estadísticas básicas
- Velocidad de ataque en nivel 1: 0,625 ⇒ 0,658.
Ruptura [Q]
- Daño: 80/140/200/260/320 (+100% del poder de habilidad) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% del poder de habilidad).
Picos Mortales [E]
- Daño: 20/40/60/80/100 (+30% del poder de habilidad) (+2.5/2.75/3/3.25/3.5% (+0.5% por cada carga de Festín) de la salud máxima del objetivo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% del poder de habilidad) (+2.5/2.85/3.2/3.55/3.9% (+0.5% por cada carga de Festín) de la salud máxima del objetivo).
Kayn
Estadísticas básicas
- Crecimiento de salud: 109 ⇒ 103.

Lulu
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 4.9 ⇒ 4.6.
Crecimiento Salvaje [R]
- Enfriamiento: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 segundos.
Fiddlesticks

Terror [Q]
- Duración del miedo: 1.25/1.5/1.75/2/2.25 ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2.
- Daño: 5/6/7/8/9% (+2% por cada 100 de poder de habilidad) de la salud actual del objetivo ⇒ 4/4.5/5/5.5/6% (+3% por cada 100 de poder de habilidad) de la salud actual del objetivo.
- Daño de habilidad potenciada: 10/12/14/16/18% (+4% por cada 100 de poder de habilidad) de la salud actual del objetivo ⇒ 8/9/10/11/12% (+6% por cada 100 de poder de habilidad) de la salud actual del objetivo.
Cosecha Abundante [W]
- Daño por segundo: 60/90/120/150/180 (+35% del poder de habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40% del poder de habilidad).
Naafiri
Uno con Todo (habilidad pasiva)
- Daño de la manada a monstruos: 155% ⇒ 135%.

Senna
Absolución (habilidad pasiva)
- Probabilidad de golpe crítico por cada 20 cargas: 8% ⇒ 10%.
- Probabilidad de obtener un alma al matar súbditos y monstruos: 8.4% ⇒ 14%.
Oscuridad Perforante [Q]
- Curación: 40/55/70/85/100 (+40% del daño de ataque adicional) (+60% del poder de habilidad) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% del daño de ataque adicional) (+50% del poder de habilidad).
Smolder

Entrenamiento del Dragón (habilidad pasiva)
- Daño [Q] por carga: 0.3 ⇒ 0.4.
- Daño de quemadura [Q] por 100 cargas: 0.4% ⇒ 0.5%.
- Daño al impacto [E] por carga: 0.1 ⇒ 0.12.
Vi
Rompebóvedas [Q]
- Daño mínimo: 45/70/95/120/145 (+80% del daño de ataque adicional) ⇒ 40/60/80/100/120 (+60% del daño de ataque adicional).
- Daño máximo: 90/140/190/240/290 (+160% del daño de ataque adicional) ⇒ 100/150/200/250/300 (+150% del daño de ataque adicional).
- Restablecimiento del enfriamiento al cancelar la habilidad más receptivo.
Fuerza Implacable [E]
- Se corrigió un error donde [E] podría infligir un daño crítico del 100% del daño de ataque total en lugar del 75% del daño de ataque total.
Medidas Extremas [R]
- Maná: 100/125/150 ⇒ 100
- Daño: 150/275/400 (+90% del daño de ataque adicional) ⇒ 150/250/350 (+90% del daño de ataque adicional).

Xin Zhao
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 5 ⇒ 4.4.
Yuumi

Capítulo Final [R]
- Curación base por impacto: 35/50/65 ⇒ 30/40/50.
Cambios en objetos
Curse of the Bloodletter
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 65.
- Salud: 350 ⇒ 400.
- Reducción de resistencia mágica por carga: 5% ⇒ 7.5%.
- Reducción máxima: 30% (sin cambios).
Flor de la Tumba
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 75
- Curación de "Vida de la Muerte": 100 (+25% del poder de habilidad) ⇒ 100 (+20% del poder de habilidad)
- Receta: Gema Maliciosa + Manuscrito Demoníaco + 900 de oro ⇒ Gema Maliciosa + Manuscrito Demoníaco + Manuscrito Demoníaco + 200 de oro
- Costo total: 2850 de oro ⇒ 3000 de oro
Cinturón Cohete Hextech
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 70.
- Salud: 350 ⇒ 300.
- Aceleración de habilidades: 15 ⇒ 20.
- Receta: Alternador Hextech + Piedra Ardiente + 700 de oro ⇒ Alternador Hextech + Manuscrito Demoníaco + Cristal de Rubí + 300 de oro.
- Costo total: 2600 de oro ⇒ 2650 de oro.
- El indicador de habilidad ahora refleja con mayor precisión el alcance y la dirección del proyectil.
- El objeto ahora puede usarse manualmente, confirmando su uso con un clic.
Mira Hextech
- Poder de habilidad: 75 ⇒ 110.
- Aumento de daño de "Disparo Hipercargado": eliminado.
- Receta: Manuscrito Demoníaco + Manuscrito Demoníaco + Folio Potenciador + 600 de oro ⇒ Manuscrito Demoníaco + Manuscrito Demoníaco + Vara Golpeadora + 350 de oro.
- Costo total: 2700 de oro ⇒ 2900 de oro.
Tormento de Liandry
- Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
Tormenta de Liche
- Poder de habilidad: 115 ⇒ 100.
- Receta: Brillo + Destello Etéreo + Vara Demasiado Grande + 200 de oro ⇒ Brillo + Destello Etéreo + Vara Golpeadora + 250 de oro.
- Costo total: 3200 de oro ⇒ 2900 de oro.
Eco de Luden
- Costo total: 2850 de oro ⇒ 2750 de oro.
- La descripción indica el daño máximo a objetivos individuales.
Pérdida
- Poder de habilidad: 85 ⇒ 90.
Morellonomicon
- Costo total: 2950 de oro ⇒ 2850 de oro.
Diente de Nashor
- Costo total: 3000 de oro ⇒ 2900 de oro.
Sombrero Mortal de Rabadon
- Costo total: 3600 de oro ⇒ 3500 de oro.
Abrazo de Serafín
- Fuerza del escudo de "Línea de Vida": 200 (+20% de la maná actual) ⇒ 18% de la maná máxima.
Surge de Tormenta
- Costo total: 2900 de oro ⇒ 2800 de oro.
- Velocidad de movimiento: 4% ⇒ 6%.
- Oro por participación en asesinato en tiempo indicado: eliminado.
- Velocidad de movimiento de "Ráfaga": eliminado.
Cambios en runas
Libro de Hechizos Desencadenado
- Enfriamiento base: 5 minutos ⇒ 4 minutos.
- Enfriamiento con máximo de cambios de hechizos: 2.5 minutos ⇒ 1.5 minutos.
![Cambios en Aatrox en el PBE [PARCHE 25.11]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/183082/title_image/webp-5d1caa13698337ca0acda4f56b65d137.webp.webp?w=150&h=150)
Tienda mítica y actualizaciones cosméticas
Se han añadido 457 iconos antiguos de conjuntos de colores a la tienda mítica, cada uno cuesta 5 unidades de esencia mítica.
Además, Riot está trabajando en actualizaciones de los aspectos del carnaval de la Rosa Negra: Elise, Vladimir, Samira y Renata Glasc recibirán mejoras en modelos, texturas y efectos en el parche 25.11.
Aspectos futuros
El 14 de mayo a las 21:00 horas, hora central europea, se lanzarán tres nuevas skins:
Astrólogo Vex
Vaquero Yorick
Ryze Luna Sangrienta
El parche 25.10 abre una nueva etapa en League of Legends, con un modo único, nuevas novedades cosméticas y cambios importantes en el balance. No pierdas la oportunidad de probar todas las novedades y sumergirte en el renovado proceso de juego: ¡la temporada 2 apenas comienza!
Fuente
www.leagueoflegends.comPróximos partidos destacados
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