- RaDen
News
21:32, 18.03.2025

Patch 25.06: Cambios en el Balance
El parche 25.06 trae cambios significativos en el balance, incluyendo la reestructuración de las recompensas por asesinatos, la reducción de las penalizaciones por cambio de líneas y una mini-revisión de Naafiri. También se han actualizado a Gwen y Singed, se han añadido nuevos iconos de maestría de campeones, se ha rediseñado la tienda mítica y se ha mejorado el sistema de devolución de LP. Además, llegarán nuevos aspectos de la serie "Academia de Batalla". Más detalles en el sitio oficial.

Cambios en Sistemas:

Lucha contra el Cambio de Líneas
- Inicio de efecto: 1:30 ⇒ 1:35
- Fin de efecto en la línea superior: 3:30 ⇒ 3:00
- Fin de efecto en la línea media: 3:30 ⇒ 2:15
- Reducción de oro/experiencia por eliminar súbditos: 50% ⇒ 25%
- Notificación actualizada: la notificación que recibes antes de que tu aliado obtenga el efecto "Cambio de líneas" debido a ti indicará que el efecto aún no se ha recibido.
Recompensas por Asesinatos
- Tiempo para determinar la ventaja de oro: 14 minutos ⇒ 6 minutos (Nota: las bonificaciones por objetivos seguirán asignándose después de 14 minutos.)
- Reducción de la recompensa por escala de ventaja: 0/20/40/60/80/100% ⇒ 30/60/90/100%
Atahan
- Umbrales para elegir la forma de Atahan aumentados aproximadamente en un 10%

Cambios en Campeones:
Naafiri
Estadísticas Base
- Incremento de salud: 120 ⇒ 105.
- Incremento de armadura: 4,7 ⇒ 4,2.
- Fuerza de ataque: 55 ⇒ 57.
- Incremento de fuerza de ataque: 2,1 ⇒ 2.

Unidos (habilidad pasiva)
- Máximo de miembros en la manada: 2/3 (niveles 1/9) ⇒ 2/3/4/5 (niveles 1/9/12/15).
- Daño de los miembros de la manada: 12–32 (dependiendo del nivel) (+5% de fuerza de ataque adicional) ⇒ 10–20 (dependiendo del nivel) (+4% de fuerza de ataque adicional).
- Incremento de salud de los miembros de la manada: 16 ⇒ 13.
- Incremento de armadura/resistencia mágica de los miembros de la manada: 2 ⇒ 1,8.
- Reducción de daño de área recibido por los miembros de la manada: 76–50% (niveles 1–14) ⇒ 76–55% (niveles 1–15).
- Reducción de daño recibido por los miembros de la manada de torres: 25% ⇒ 50%.
- Verdaderos monstruos: los miembros de la manada infligen 165% de daño a monstruos.
- Duración del efecto de provocación de los miembros de la manada: 3 ⇒ 2 segundos.
Dagas de los Darkin [Q]
- Daño a súbditos: 60% ⇒ 80%.
Llamado de la Manada [W]
- Oculta entre la manada: Naafiri y los miembros de la manada se vuelven intocables por 1 segundo después de usar la habilidad.
- Fuerza de ataque adicional: 5/15/25 (+8–24% de fuerza de ataque) ⇒ +20% de fuerza de ataque (Nota: ahora la bonificación se otorga inmediatamente después de usar la habilidad.)
- Miembros adicionales de la manada: 2/3/4 ⇒ 2.
- Duración de la mejora: 15 segundos ⇒ 5 segundos.
- Velocidad de movimiento adicional: 70–100%, disminuye durante 4 segundos, se reduce al recibir daño ⇒ 20–30% durante 5 segundos (Nota: ahora la bonificación se otorga inmediatamente después de usar la habilidad.)
- Enfriamiento: 120/110/100 segundos ⇒ 20/19,5/19/18,5/18 segundos.
- Coste de maná: 100 ⇒ 60.
- ELIMINADO: Llamado de la Manada ya no otorga a Naafiri un escudo y visión, ni reinicia la duración de la mejora de la habilidad al participar en un asesinato. Los miembros de la manada ya no reciben salud adicional ni reducen el tiempo de enfriamiento.

Caza de Presas [R]
- Enseñando trucos nuevos a un perro viejo: si Naafiri participa en un asesinato dentro de los 7 segundos después de usar la habilidad, revelará a los enemigos cercanos y podrá usar esta habilidad una vez más. Al usarla nuevamente, Naafiri recibe un escudo de 100/150/200 (+1,5 de fuerza de ataque adicional) durante 3 segundos.
- Enfriamiento: 22/20/18/16/14 ⇒ 110/95/80 segundos.
- Coste de maná: 70/60/50/40/30 ⇒ 100.
- Alcance: 700/780/860/940 ⇒ 900 unidades.
- Daño: 30/70/110/150/190 (+80% de fuerza de ataque adicional) (+10% por cada miembro de la manada) ⇒ 150/250/350 (+120% de fuerza de ataque adicional) (+10% por cada miembro de la manada).
- Puedes correr: esta habilidad ya no puede ser bloqueada.
- Solo una PRESA DIGNA: esta habilidad ya no puede ser usada contra súbditos.
Fortalecimientos de Campeones:
Jarvan IV

Golpe del Dragón [Q]
- Daño: 80/120/160/200/240 (+140% de fuerza de ataque adicional) ⇒ 90/130/170/210/250 (+145% de fuerza de ataque adicional).
Jhin
Susurro (habilidad pasiva)
- Fuerza de ataque adicional: 4–44% (dependiendo del nivel) (+0,3% por cada 1% de probabilidad de golpe crítico) (+0,25% por cada 1% de velocidad de ataque adicional) ⇒ 4–44% (dependiendo del nivel) (+0,35% por cada 1% de probabilidad de golpe crítico) (+0,3% por cada 1% de velocidad de ataque adicional).

Kai'Sa
Estadísticas Base
- Armadura: 25 ⇒ 27.
- Regeneración de salud: 3,5 ⇒ 4.
Instinto Asesino [R]
- Enfriamiento: 130/100/70 ⇒ 120/90/60 segundos.
Kha'Zix

Amenaza Invisible (habilidad pasiva)
- Daño adicional: 14–116 (dependiendo del nivel) (+40% de fuerza de ataque adicional) ⇒ 17–136 (dependiendo del nivel) (+50% de fuerza de ataque adicional).
Salto [E]
- Daño: 65/100/135/170/205 (+20% de fuerza de ataque adicional) ⇒ 65/100/135/170/205 (+40% de fuerza de ataque adicional).
Lillia
Semilla Giratoria [E]
- Enfriamiento: 14 segundos ⇒ 12 segundos.
- Daño: 60/85/110/135/160 (+50% de poder de habilidad) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% de poder de habilidad).

Lucian
Persecución Implacable [E]
- Enfriamiento: 19/17,75/16,5/15,25/14 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 segundos.
Poppy

Golpe Aplastante [Q]
- Umbral de daño a monstruos por su salud: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195.
- Daño máximo a monstruos: 80/135/190/245/300 (+100% de fuerza de ataque adicional) ⇒ 105/160/215/270/325 (+100% de fuerza de ataque adicional).
Smolder
¡Achís! [W]
- Daño del estornudo: 30/50/70/90/110 (+60% de fuerza de ataque adicional) ⇒ 60/70/80/90/100 (+60% de fuerza de ataque adicional).
- Daño de la explosión: 30/50/70/90/110 (+60% de fuerza de ataque adicional) (+80% de poder de habilidad) ⇒ 10/35/60/85/110 (+65% de fuerza de ataque adicional) (+80% de poder de habilidad).

Clap Clap Clap [E]
- Daño por proyectil: 5/10/15/20/25 (+25% de poder de habilidad) ⇒ 10/15/20/25/30 (+30% de poder de habilidad).
MAMÁ [R]
- Enfriamiento: 120 ⇒ 120/110/100 segundos.
Twisted Fate

Estadísticas Base
- Armadura: 21 ⇒ 24
Xin Zhao
Golpe de Tres Garras [Q]
- Daño adicional: 16/29/42/55/68 (+40% de fuerza de ataque adicional) ⇒ 20/35/50/65/80 (+40% de fuerza de ataque adicional)

Fiora
Estocada [Q]
- Coste de maná: 20/25/30/35/40 ⇒ 20 en todos los niveles de habilidad.
Debilitaciones de Campeones:

Caitlyn
Trampa para Yordles [W]
- Daño de disparo a la cabeza a un objetivo atrapado: 40/85/130/175/220 (+40% de fuerza de ataque adicional) ⇒ 35/80/125/170/215 (+30% de fuerza de ataque adicional)
As en la Manga [R]
- Daño: 300/500/700 (+100% de fuerza de ataque adicional) ⇒ 300/475/650 (+100% de fuerza de ataque adicional).

Corki
Estadísticas Base
- Armadura: 30 ⇒ 27.
Draven

Liga de Draven (habilidad pasiva)
- Draven ya no recibe 2 cargas adicionales de Adoración por cada 6 asesinatos.
Ezreal
Estadísticas Base
- Incremento de armadura: 4,7 ⇒ 4,2.

Garen
Juicio [E]
- Daño en golpes críticos: 175% ⇒ 150%.
Jinx

Súper Mega Cohete de la Muerte [R]
- Daño: 325/475/625 (+165% de fuerza de ataque adicional) (+25/30/35% de la salud faltante del objetivo) ⇒ 300/450/600 (+155% de fuerza de ataque adicional) (+25/30/35% de la salud faltante del objetivo).
Karma
Llama Interior [Q]
- Daño: 70/120/170/220/270 (+70% de poder de habilidad) ⇒ 60/110/160/210/260 (+70% de poder de habilidad).

Maestro Yi
Estadísticas Base
- Incremento de armadura: 4,7 ⇒ 4,2.
Darius

Hemorragia (habilidad pasiva)
- Modificador de daño a monstruos: 300% ⇒ 200%.
Yorick
Niebla de Luto [E]
- Umbral de daño a monstruos por su salud: 300 ⇒ 70/105/140/175/210

Ajustes de Campeones:
Gwen
Estadísticas Base
- Incremento de salud: 115 ⇒ 100.
- Salud: 620 ⇒ 650.

Mil Cortes (habilidad pasiva)
- Daño: 1% (+0,6% por cada 100 de poder de habilidad) de la salud del objetivo ⇒ 1% (+0,55% por cada 100 de poder de habilidad) de la salud del objetivo.
- Daño adicional a monstruos: 10 (+15% de poder de habilidad) ⇒ 5 (+15% de poder de habilidad).
¡Corte! [Q]
- Daño del último corte: 60/85/110/135/160 (+35% de poder de habilidad) ⇒ 70/95/120/145/170 (+35% de poder de habilidad).
- Daño máximo: 110/160/210/260/310 (+60% de poder de habilidad) ⇒ 120/170/220/270/320 (+60% de poder de habilidad).
Niebla Sagrada [W]
- Estadísticas defensivas adicionales: 22/24/26/28/30 (+7% de poder de habilidad) ⇒ 25 (+5% de poder de habilidad).

Corte Libre [E]
- Enfriamiento: 13/12,5/12/11,5/11 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos
- Reducción de enfriamiento: 25/35/45/55/65% ⇒ 50% en todos los niveles de habilidad
- Daño al impacto: 15 (+20% de poder de habilidad) ⇒ 12/14/16/18/20 (+20% de poder de habilidad).
Costura [R]
- Daño por aguja: 35/65/95 (+10% de poder de habilidad) ⇒ 30/60/90 (+8% de poder de habilidad).
- Ralentización inicial: 40/50/60% ⇒ 60% en todos los niveles de habilidad.
- Reducción de ralentización: 15/20/25% ⇒ 25% en todos los niveles de habilidad.
Singed

Estadísticas Base
- Velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,7 (Nota: equivale a recibir un aumento del 12% en la velocidad de ataque en el nivel 1).
Rastro Venenoso [Q]
- Esta es mi presa: si un súbdito bajo el efecto de Rastro Venenoso es eliminado por otro súbdito, el asesinato se acredita a Singed.
Lanzamiento [E]
- Daño: 50/60/70/80/90 (+6/6,5/7/7,5/8% de la salud máxima del objetivo) (+60% de poder de habilidad) ⇒ 50/60/70/80/90 (+6/6,5/7/7,5/8% de la salud máxima del objetivo) (+55% de poder de habilidad)

Cambios en Objetos:
Rencor de Serylda
- Penetración de armadura: 30 ⇒ 35%.
- Aceleración de habilidades: 20 ⇒ 15.
Armadura de Warmog
- Costo: 3300 de oro ⇒ 3100 de oro.
- Vitalidad de Warmog: recibes salud adicional equivalente al 10% de la salud adicional obtenida de objetos ⇒ recibes salud adicional equivalente al 12% de la salud adicional obtenida de objetos.

Arena
Cambios en Campeones:
Ryze
- Conocimiento Arcano (habilidad pasiva) – aumento de maná por cada 100 de poder de habilidad: 10% ⇒ 7,5%.

Swain
- Rebaño Insaciable (habilidad pasiva) – salud por carga: 15 ⇒ 12.
- Ascensión Demoníaca [R] – daño de absorción por tic: 15–25 ⇒ 10–20.
Zoe
- Estadísticas – salud adicional en el nivel 18: 255 ⇒ 493.
- ¡Atrapa Estrella! [Q] – enfriamiento: 8,5–6,5 segundos ⇒ 6–4 segundos.
Soraka
- Lluvia de Estrellas [Q] – curación: 60–120 (+35% de poder de habilidad) ⇒ 120–240 (+45% de poder de habilidad).
- Lluvia de Estrellas [Q] – enfriamiento: 8–4 segundos ⇒ 6–4 segundos.

Yuumi
- Juega con Gatos [Q] (versión normal) – coeficiente de daño por poder de habilidad: 25% ⇒ 40%.
- Juega con Gatos [Q] (versión potenciada) – daño: 80–380 (+35% de poder de habilidad) ⇒ 100–400 (+60% de poder de habilidad).
- Juega con Gatos [Q] – enfriamiento: 6,5 segundos ⇒ 5 segundos.
Evelynn
- Explosión de Odio [Q] – daño adicional: 30–70 ⇒ 20–60.
Cho'Gath
- Devorar [R] – daño base a campeones: 400–750 ⇒ 300–600.
![DSG Exyu: "Definitivamente tenemos una buena oportunidad para salir [de los últimos 4] y entrar en los primeros 4"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/123124/title_image/webp-3c297f6abfcdf59d57150886855442d8.webp.webp?w=150&h=150)
Skarner
- Fractura/Terremoto [Q] – daño base: 10–50 ⇒ 20–100.
- Avance de Istal [E] – enfriamiento: 22–18 segundos ⇒ 18–14 segundos.
Kalista
- Estadísticas Base – velocidad máxima de ataque: 10,0 ⇒ 6,0; además, Kalista recibe 1% de fuerza de ataque por cada 4% de velocidad de ataque por encima del máximo.
Invitado de Honor

Darius
- Al elegir: reduce la salud de todos los equipos en un 50 ⇒ reduce la salud de todos los equipos a 50.
- Al elegir: reinicia el tiempo de enfriamiento de Destello.
- Al eliminar un equipo: restaura 5 de salud a otros equipos y les otorga 500 de oro.
Kled
- Retraso en caída: 2,5 ⇒ 2.
- Tiempo base de enfriamiento: 20 segundos ⇒ 15 segundos.
Samira
- Ahora otorga 750 de oro si debes recibir una bebida cuando ya tienes todas las bebidas posibles.

Sion
- El anillo de fuego aparece instantáneamente y se encoge más lentamente.
- Cuando el anillo de fuego se mueve, ya no se acerca a los bordes de la arena.
Vladimir
- Puede otorgar la mejora "Chofer".
Elise
- Salud del capullo: 20 ⇒ 12.
- Tamaño de los capullos aumentado en un 50%.

Aumentos
Aumentos Malditos
- Fuerza Maldita máxima por ronda por cada fuente de maldición después de la primera: 10 ⇒ 20.
- Cambios: las fuentes de maldición generales se cuentan para el equipo, no para jugadores individuales.
- Eliminado: daño puro de la Fuerza Maldita obtenida por ronda.
Aumentos Comunes
- Transmutación: caos – cambiado, ahora otorga 2 aumentos aleatorios en lugar de 1 de plata y 1 de oro.
- Huevo Prismático: cada vez que eclosiona, ahora otorga no solo un objeto prismático, sino también 1 reelección adicional.
- Zorro de Fuego – daño: 45–200 (+45% de poder de habilidad) ⇒ 35–160 (+25% de poder de habilidad)
- Frutos del Trabajo: se eliminó la verificación de alcance.

Yunque de Estadísticas
- Fragmento de poder de habilidad: ya no se ofrece a campeones que no escalan con poder de habilidad.
- Fragmento de suerte: se agregó seguimiento del oro obtenido en total.
Juego Ligero
- El efecto del Barón se fortalece de 15:00 a 30:00 después de que comienza el juego.
- El efecto del Dragón Anciano se fortalece de 15:00 a 30:00 después de que comienza el juego.
Actualización de la Tienda Mítica
- Favoritos – los artículos se seleccionan manualmente y no cambian automáticamente (nuevo aspecto prestigioso, finalización del nexo, artículos de años anteriores relacionados con eventos actuales en el juego, etc.).
- Cada 2 semanas – 12 aspectos míticos aleatorios.
- Cada semana – 8 esquemas de color aleatorios.
- Cada día – 4 iconos/tótems/emotes aleatorios.

Otros Cambios:
- Reembolso de LP (Vanguard): Si se detecta a un infractor en tu partida y recibe una suspensión, se te devolverán los LP perdidos.
- Nuevos iconos de maestría de campeones: Se han introducido iconos actualizados que reflejan tu progreso y logros en ciertos campeones.
- "Tu Tienda": La tienda personalizada regresa y estará disponible hasta el 16 de abril, ofreciendo descuentos en aspectos y otros artículos.
Próximos Aspectos:
En la actualización se anunciaron nuevos aspectos que estarán disponibles para compra o adquisición en cofres para campeones, incluyendo a Xayah, Rakan, Kayn y Qiyana.



Junto con el parche, también se actualizará el stock en la tienda mítica. Además, los desarrolladores corregirán numerosos errores menores. El parche 25.06 para LoL estará disponible el 19 de marzo.
Fuente
www.leagueoflegends.comPróximos partidos destacados
Últimas noticias destacadas
Comentarios