
Riot ha anunciado una serie de cambios significativos en el sistema de clasificación, con el objetivo de reducir los tiempos de espera de las partidas, mejorar la calidad del emparejamiento y hacer que el ascenso en el ranking de 2026 sea el más cómodo en la historia de LoL. Tras las pruebas realizadas en septiembre en Europa y Oceanía, las colas se redujeron en un 40%, y la empresa quiere continuar con este éxito.
Cambios en la asignación de LP
La primera innovación es el indicador de ascenso en la pantalla de carga. Si un jugador tiene un MMR alto pero un rango visible bajo (por ejemplo, bronce al inicio de la temporada), el sistema mostrará que está ascendiendo activamente, reduciendo la desconfianza en el lobby. Paralelamente, Riot sincronizará el MMR entre Flex y Solo/Duo para eliminar situaciones en las que jugadores con un rango Flex bajo pero un alto nivel de juego real dominen en las partidas.

Revisión del autofill y Aegis of Valor
También se realizarán cambios importantes en el autofill. El sistema intentará colocar a dos jugadores autofill en roles iguales en equipos opuestos. Si esto no es posible, al menos garantizará que haya una cantidad igual de ellos. Para compensar las molestias, se introduce el Aegis of Valor: si un jugador se ve obligado a jugar en un rol que no es el principal y recibe una calificación de C o superior, no perderá LP en caso de derrota y recibirá el doble de LP en caso de victoria. Este bono se otorgará de vez en cuando también a aquellos que jueguen roles poco comunes, incluso si no fueron seleccionados para su rol principal, como recompensa por su contribución a la salud de la cola.

Nuevas medidas contra el dodging de partidas
- Está prohibido banear al campeón seleccionado por un compañero de equipo.
- Salir del lobby ya no elimina el autofill; se transfiere a la siguiente cola.
- A partir de Maestro, evitar el lobby en estado de autofill se considerará una derrota completa.
Cambios en la selección de campeones y regreso del dúo en altos rangos
Además, Riot reducirá el tiempo de selección de campeones en la fase de pick en aproximadamente medio minuto eliminando animaciones innecesarias. Y lo más importante: se reintroduce la cola de dúo en altos rangos, incluido Challenger, gracias a sistemas mejorados de antibuste y detección de manipulaciones.

Actualización de Swift Play
Además del sistema de clasificación, Riot también actualiza el modo Swift Play: nivel inicial acelerado (comenzando desde el 3º), muertes más rápidas, oleadas de súbditos más frecuentes, nueva mecánica de Minion Frenzy, ausencia de Grabs y Rift Heralds, Baron y Elder tempranos, jungleo simplificado y reducción de objetivos. Todo esto hace que el modo sea más rápido, dinámico y se ajuste al formato anunciado de una partida corta y activa.
Todos los cambios presentados muestran que Riot se esfuerza por resolver los principales problemas del modo de clasificación: largas colas, desequilibrio en las partidas, problemas de autofill y comportamiento tóxico en el lobby.
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