
Riot đã công bố loạt thay đổi lớn cho hệ thống xếp hạng, nhằm giảm thời gian chờ đợi trận đấu, cải thiện chất lượng ghép trận và làm cho việc leo hạng năm 2026 trở nên thoải mái nhất trong lịch sử LoL. Sau các thử nghiệm vào tháng 9 tại châu Âu và châu Đại Dương, thời gian chờ đợi đã giảm 40%, và công ty muốn phát triển thành công này.
Thay đổi cách tính LP
Đổi mới đầu tiên là chỉ báo leo hạng trên màn hình tải trận. Nếu người chơi có MMR cao nhưng xếp hạng hiện tại thấp (ví dụ: đồng sau khi bắt đầu mùa giải), hệ thống sẽ hiển thị rằng họ đang leo hạng tích cực, giảm bớt sự nghi ngờ trong lobby. Đồng thời, Riot sẽ đồng bộ hóa MMR giữa Flex và Solo/Duo để loại bỏ tình trạng người chơi có xếp hạng Flex thấp nhưng trình độ thực sự cao thống trị trong các trận đấu.

Tái cấu trúc tự động điền và Aegis of Valor
Những thay đổi lớn cũng sẽ ảnh hưởng đến tự động điền. Hệ thống sẽ cố gắng đặt hai người chơi autofill vào các vai trò giống nhau ở hai đội đối lập. Nếu không thể — ít nhất đảm bảo số lượng người chơi autofill là bằng nhau. Để bù đắp sự bất tiện, Aegis of Valor được giới thiệu: nếu người chơi buộc phải chơi không đúng vai trò chính và đạt được đánh giá C trở lên, LP sẽ không bị trừ khi thua và được nhân đôi khi thắng. Phần thưởng này thỉnh thoảng cũng sẽ được trao cho những người chơi các vai trò hiếm, ngay cả khi họ không được chọn vai trò chính — như một phần thưởng cho việc đóng góp vào sức khỏe của hàng chờ.

Biện pháp mới chống dodge game
- Cấm không được cấm tướng đã được đồng đội chọn
- Rời khỏi lobby không còn loại bỏ tự động điền — nó sẽ chuyển sang hàng chờ tiếp theo
- Bắt đầu từ bậc thầy, tránh lobby trong trạng thái autofill được coi là một trận thua hoàn toàn.
Thay đổi chọn tướng và sự trở lại của duo ở hạng cao
Ngoài ra, Riot giảm thời gian chọn tướng trong giai đoạn pick khoảng nửa phút bằng cách loại bỏ các hiệu ứng không cần thiết. Và quan trọng nhất — đưa trở lại hàng chờ duo ở Elo cao, bao gồm cả Challenger, nhờ vào hệ thống chống boost và phát hiện thao túng được cải thiện.

Cập nhật Swift Play
Ngoài xếp hạng, Riot cũng cập nhật chế độ Swift Play: cấp độ đầu tiên nhanh hơn (bắt đầu từ cấp 3), chết nhanh hơn, làn sóng lính thường xuyên, cơ chế mới Minion Frenzy, không có Graps và Rifters, Baron và Elder sớm, đi rừng đơn giản và giảm số lượng mục tiêu. Tất cả điều này làm cho chế độ nhanh hơn, năng động hơn và gần hơn với định dạng ngắn, hoạt động như đã tuyên bố.
Tất cả những thay đổi được giới thiệu cho thấy Riot đang cố gắng giải quyết những vấn đề chính của chế độ xếp hạng — thời gian chờ đợi dài, sự mất cân bằng trong các trận đấu, vấn đề tự động điền và hành vi độc hại trong lobby.
Bình luận
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Tin tức hàng đầu mới nhất






Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi