Perubahan Sistem Penarafan pada Tahun 2026
  • 17:03, 01.12.2025

Perubahan Sistem Penarafan pada Tahun 2026

Riot telah mengumumkan satu siri perubahan besar kepada sistem ranked, dengan tujuan untuk mengurangkan masa menunggu perlawanan, meningkatkan kualiti matchmaking dan menjadikan pendakian ranking tahun 2026 yang paling selesa dalam sejarah LoL. Hasil ujian pada bulan September di Eropah dan Oceania menunjukkan bahawa masa menunggu telah berkurangan sebanyak 40%, dan syarikat ini ingin meneruskan kejayaan tersebut.

Perubahan dalam pengiraan LP

Perubahan pertama adalah indikator pendakian di skrin pemuatan. Jika pemain mempunyai MMR yang tinggi, tetapi pangkat yang kelihatan rendah (contohnya, gangsa selepas permulaan musim), sistem akan menunjukkan bahawa dia sedang aktif mendaki, mengurangkan ketidakpercayaan dalam lobi. Pada masa yang sama, Riot akan menyelaraskan MMR antara Flex dan Solo/Duo, untuk menghapuskan situasi di mana pemain dengan ranking Flex yang rendah tetapi tahap permainan sebenar yang tinggi mendominasi perlawanan.

  
  

Pembaharuan autofill dan Aegis of Valor

Perubahan besar juga akan melibatkan autofill. Sistem akan cuba menempatkan dua pemain autofill pada peranan yang sama dalam pasukan lawan. Jika ini tidak mungkin, sekurang-kurangnya memastikan bilangan mereka sama. Untuk mengimbangi ketidakselesaan, Aegis of Valor diperkenalkan: jika pemain terpaksa bermain bukan pada peranan utama dan mendapat penilaian C atau lebih tinggi, maka jika kalah, LP tidak akan ditolak, dan jika menang, LP akan digandakan. Bonus ini akan diberikan dari semasa ke semasa kepada mereka yang bermain peranan jarang, walaupun mereka tidak dipilih pada peranan utama mereka—sebagai ganjaran untuk sumbangan kepada kesihatan barisan.

Ketua Global LoL Esports Akui: “Kami Masih Belum Selesaikan Masalah Tier 2”
Ketua Global LoL Esports Akui: “Kami Masih Belum Selesaikan Masalah Tier 2”   
News

Langkah baharu terhadap dodging permainan

  • Dilarang untuk mengharamkan juara yang dipilih oleh rakan sepasukan
  • Keluar dari lobi tidak lagi mengeluarkan autofill — ia dipindahkan ke barisan berikutnya
  • Bermula dari tahap master, mengelakkan lobi dalam keadaan autofill dianggap sebagai kekalahan penuh.

Perubahan pemilihan juara dan kembalinya duo pada pangkat tinggi

Selain itu, Riot mengurangkan masa dalam pemilihan juara pada fasa pick kira-kira setengah minit dengan menghapuskan animasi yang tidak perlu. Dan yang paling penting — mengembalikan duo-queue pada Elo tinggi, termasuk Challenger, berkat sistem anti-boosting dan pengesanan manipulasi yang diperbaiki.

  
  

Kemaskini Swift Play

Selain ranked, Riot juga mengemaskini mod Swift Play: tahap awal yang dipercepatkan (bermula dari tahap 3), kematian yang lebih cepat, gelombang minion yang kerap, mekanik baru Minion Frenzy, ketiadaan Grasp dan Rift, Baron dan Elder awal, jungling yang dipermudahkan dan pengurangan bilangan objektif. Semua ini menjadikan mod lebih pantas, dinamik dan lebih dekat dengan format permainan pendek dan aktif yang dinyatakan.

Semua perubahan yang dibentangkan menunjukkan bahawa Riot berusaha untuk menyelesaikan masalah utama mod ranked — barisan panjang, ketidakseimbangan perlawanan, masalah autofill dan tingkah laku toksik dalam lobi. 

Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
HellCase-English
Komen
Mengikut tarikh