round 3-5 rise / opening matches

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Las estadísticas mostradas aquí se basan en valores ponderados por minuto en todos los mapas, escalados según la duración media de las partidas para estimar el rendimiento de partida completa. Métricas como K/D/A están ponderadas por la duración de cada mapa, por lo que las partidas más largas tienen más influencia. Las métricas ya normalizadas (como GPM, XPM) o totales (como Creep Score) se promedian por igual en todos los mapas.
DRX Marcador

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.8

1.7

5.2

71.3%

27K

18.6K

136

409

426

9.4K

18.3

/

10.9

4.4

1.7

8.3

82%

37.7K

18.9K

122

401

427

7.2K

18.7

/

14.4

3.0

2.6

6.5

62%

31.8K

15.8K

121

325

359

8.4K

17.8

/

6.5

2.2

3.5

12.2

96.3%

19K

14.4K

102

240

326

26K

14.8

/

19.6

0.9

4.8

12.2

85.3%

8.1K

10.3K

23

41

236

8.6K

73.1

/

17.8

Dplus KIA Marcador

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.4

0.9

7.0

82%

25.6K

18.6K

126

360

425

10.9K

12.2

/

12.6

3.9

4.4

6.5

76.3%

16.5K

15.1K

97

266

348

29.1K

17

/

20

3.5

0.9

8.3

87%

41.2K

19.9K

139

453

464

11.5K

16.1

/

13.5

2.2

4.8

7.4

69%

26.9K

15.7K

124

342

363

12.1K

16.5

/

9.6

0.0

3.5

9.1

74%

9.5K

9.7K

22

42

226

6.4K

80.5

/

22.2

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