Notas de parche filtradas de Marvel Rivals
  • 21:12, 17.02.2025

Notas de parche filtradas de Marvel Rivals

La última versión de Vanguards introdujo cambios significativos en los atributos de los personajes y lo que hace a cada uno de ellos único. Los desarrolladores también han ajustado los parámetros de héroes como Venom, Captain America, Thor y otros para mejorar el equilibrio dentro del juego y brindar una mejor experiencia a los jugadores.

Vanguards

  • Venom: Cambios en Frenzied Arrival: el lanzamiento pasó de 75° a un lanzamiento vertical; el costo final se redujo de 2800 a 2500.
  • Captain America: Añadida la capacidad de usar Absolute Will para defenderse mientras salta. La velocidad de la Vibranium Energy Saw ha aumentado de 60 m/s a 80 m/s. La velocidad de expulsión al recibir daño ha aumentado a 150 m/s desde 100 m/s.
  • Thor: Se eliminó la recuperación después de que se completa la habilidad Rune Awakening.
  • Groot: El alcance de las áreas del muro se amplió de 15 metros a 18 metros.
  • Magneto: El daño de ataque primario ahora es 40 subiendo desde 35; el costo de energía del velo aumentó a 65 desde 50; su duración ahora es de 1.5 subiendo desde 2.
  • Dr. Strange: El HP base se redujo de 650 a 600.
  
  

Duelistas

Iron Fist:

  • Harmony Recovery: La bonificación de salud aumentó de 50 a 150, la tasa de decaimiento de la salud es de 25/s.
  • Dragon's Defense: El HP convertido del bloqueo aumentó de 150 a 200.
  • El HP base aumentó de 250 a 300.
  • Se redujo el daño de Jit Kune Do: para los ataques 1°, 2° y 5° de 32 a 30, para los ataques 3° y 4° de 16 a 15, y para el 6° ataque de 55 a 50.
  • El tiempo de recuperación para cada golpe en el ataque combinado se incrementó de 1 a 1.5 segundos.
  • Se redujo el daño del Sun Punch de 19 a 10.

Mr. Fantastic:

  • Flexible Elongation: El alcance del hechizo se incrementó de 2.5 m a 5 m, el tiempo de carga se incrementó de 8 a 10 s.
  • Brainiac Bounce: El daño aumentó de 50 a 70, el costo de energía aumentó de 2800 a 3400.

Iron Man:

  • El daño de Unibeam aumentó de 120/s a 140/s.
  • El daño del Armor Overdrive Unibeam aumentó de 180/s a 190/s.

Hawkeye:

  • La salud base aumentó de 250 a 275.
  • Explosive Arrow: El daño disminuyó de 20 a 15, el daño de Spell Field aumentó de 25 a 32.
  • Crescent Slash: El tiempo de recarga se redujo de 15 a 12 segundos.
  • Ultimate: La velocidad de carga del arco aumentó de 1.2 a 1.35.

Storm:

  • Wind Blade: El daño a 30 m se redujo de 70% a 60%.
  • Aura: El aumento propio se redujo de 16% a 12%, el aumento del equipo aumentó de 8% a 10%.
  • Goddess Boost (Thunder): El daño de autoimpulso aumentó de 30% a 25%.
  
  

Star-Lord:

  • El costo del Ultimate aumentó de 1200 a 1800.

Scarlet Witch:

  • Ultimate: Se aplica un bono de 100 de HP al usarse, que decae a una tasa de 50/s después de la interrupción/completación.

Spider-Man:

  • Web-Shooters: El tiempo de recarga se redujo de 3 s a 2.5 s.

Moon Knight:

  • La velocidad de Khonshu's Fist se redujo; cada puño ahora inflige 150 de daño.

Black Widow:

  • Ultimate: El efecto de ralentización se redujo de 80% a 55%.
  • La capacidad del rifle aumentó de 8 a 15.

Magik:

  • El costo del Ultimate se redujo de 3700 a 3400.
  • Eldritch Whirl (básico): El daño se redujo de 45 a 40.
  • Demon's Wrath (básico): El daño se redujo de 80/s a 72/s.
  
  
NetEase despide a desarrolladores de Marvel Rivals a pesar del gran éxito del juego
NetEase despide a desarrolladores de Marvel Rivals a pesar del gran éxito del juego   
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Estrategas

Adam Warlock:

  • Soul Bond: La curación aumentó de 10/s a 15/s.

Cloak and Dagger:

  • El costo del Ultimate aumentó de 3400 a 4000.
  • La duración de Dash Lanes/Fog that Heals se redujo de 10 a 8 segundos.

Luna Snow:

  • El costo del Ultimate aumentó de 4000 a 4500.

Loki:

  • El costo del Ultimate aumentó de 3400 a 4000; las municiones aumentaron de 10 a 12.

Mantis:

  • La bonificación máxima de HP se redujo de 100 a 75.

Invisible Woman:

  • El costo del Ultimate aumentó de 4000 a 4300.

Estos cambios se han añadido para mejorar el equilibrio de los personajes y proporcionar una mayor diversidad de tácticas dentro del juego. Los jugadores ahora deben adaptarse a la nueva situación y realizar movimientos bien planificados para lograr el éxito.

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