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Guides
11:56, 21.07.2025
Si estás jugando a Umamusume: Pretty Derby, es posible que necesites ayuda para perfeccionar tus habilidades de Entrenador y establecer a los corredores más rápidos y exitosos, o como se les llama en el juego, Umas.
En este juego, puedes seleccionar una Uma para entrenar en su Carrera. Cada Uma tiene caminos únicos de Carrera con un conjunto de objetivos, principalmente ganar diferentes tipos de carreras y ganar seguidores. Como Entrenador, serás responsable de aumentar sus estadísticas antes de cada carrera, decidir las carreras adecuadas para que participen y planificar estilos de carrera antes de cada torneo. Tu misión es cumplir cada uno de sus objetivos de Carrera hasta completar el último.
Si no estás seguro de cómo se desarrolla el proceso de Entrenamiento y en qué deberías enfocarte, aquí tienes una guía completa sobre el entrenamiento en Umamusume: Pretty Derby.
Para entrenar una Uma, haces clic en el Evento de Carrera y seleccionas tu Uma preferida para entrenar. Las Umas se obtienen al tirar en las pancartas gacha. Pero no te preocupes: a los nuevos Entrenadores se les dará un conjunto predeterminado de Umas para comenzar con el tiro gratuito del tutorial.
Después de seleccionar una Uma para entrenar en el Evento de Carrera, tendrás que seleccionar dos Umas de Legado y un mazo de cartas de Soporte. Las Umas de Legado son las Umas que usas como inspiración, y a lo largo de tu Carrera, sus fortalezas pueden inspirar a tu Uma para obtener aumentos adicionales en las estadísticas. Mientras tanto, las Umas de Soporte también pueden ayudar a aumentar tus estadísticas en dosis mínimas a lo largo de tu Carrera.
Como nuevo jugador, esto podría abrumarte al principio. Por lo tanto, te recomendamos usar la función de selección automática, que permite que el juego decida por ti. A medida que colecciones y entrenes más Umas y obtengas una comprensión más profunda del juego, puedes experimentar con los mazos de cartas de Legado y Soporte.
Ahora que hemos pasado la fase inicial, ¡has comenzado oficialmente tu sesión de Entrenamiento!
Tu contrato de Entrenamiento se extiende por 3 años (tiempo en el juego). Verás dónde te encuentras en la línea de tiempo, que se indica en la esquina superior izquierda de tu pantalla, comenzando con la fase Pre-Debut del Año Junior a finales de junio.
Aquí está todo desglosado:
Cada Uma tiene un Camino de Carrera establecido, una hoja de ruta de sus objetivos para ganar carreras a lo largo del calendario de 3 años o para ganar más seguidores. A continuación se muestra el Camino de Carrera de Taiki Shuttle, quien quiere comenzar participando en el torneo Junior Make Debut y terminar con un primer lugar en el G1 Mile Championship.
Su Camino de Carrera comprende torneos adecuados a su aptitud. Taiki Shuttle es una corredora de Sprint y Milla que se destaca en pistas de césped. Esto significa que su Camino de Carrera consistirá en carreras con la distancia y el tipo de pista que prefiere. ¡Poner a tus Umas en una carrera fuera de sus preferencias conlleva un alto riesgo de perder!
Participar en carreras te hará ganar nuevos seguidores. Cuanto mejor sea la posición en la carrera, más seguidores ganarás. También verás tu base de seguidores rastreada según un sistema de clases: Bronce con 5,000 seguidores, Plata con 20,000 seguidores, Oro con 50,000 seguidores, y así sucesivamente. La clase más alta de popularidad es Legend, con más de 320,000 seguidores. Después de cada carrera, se te mostrará cuántos nuevos seguidores ganaste, tu total actual de seguidores y tu clase actual.
Ten en cuenta que ciertas carreras tienen requisitos de entrada, como poseer un número requerido de seguidores. Si no tienes suficientes, necesitarás usar Turnos valiosos (explicamos los Turnos más abajo) para participar en carreras en curso aparte.
Antes de dirigirte a cada objetivo o carrera, a tu Uma se le dará un número establecido de Turnos, que puedes ver en la esquina superior izquierda de tu pantalla sobre el calendario. Los Turnos son valiosos, ya que se consumen para entrenar estadísticas individuales (como Velocidad y Resistencia), para descansar, para recreación y para la enfermería. Básicamente son tu moneda para todas las actividades de entrenamiento. Una vez que tus Turnos se acaban, ya no puedes entrenar ni arreglar tu energía y estado de ánimo: DEBES competir en la carrera objetivo.
Durante el entrenamiento, puedes elegir aumentar las estadísticas de Velocidad, Resistencia, Potencia, Coraje e Ingenio. Desglosamos cada estadística en profundidad aquí. Entrenar en una de estas estadísticas aumentará las habilidades de tu Uma en esa categoría, pero también consumirá un Turno.
Además, el entrenamiento consume la energía de tu Uma, que puedes monitorear a través del Medidor de Energía en la parte superior de la pantalla. Cuando la energía de tu Uma baja, está en mayor riesgo de fallar en el entrenamiento, lo que puede resultar en una disminución de estadísticas y una caída en el estado de ánimo. Asegúrate de mantener suficiente energía y no dudes en gastar un Turno en descansar.
Ocasionalmente, tu Uma puede encontrarse con situaciones desalentadoras que causan una caída en el estado de ánimo. Un estado de ánimo "malo" o "horrible" puede afectar su rendimiento en la próxima carrera, por lo que recomendamos dejarla hacer recreación para recuperarse. Un evento que eleve el estado de ánimo también puede ocurrir durante el entrenamiento o el descanso, pero esto depende del azar.
Finalmente, tu Uma puede desarrollar condiciones como migraña o ser noctámbula. Cuando esto sucede, la Enfermería se vuelve disponible para ayudarla a recuperarse. Usar la Enfermería también cuesta un Turno.
A lo largo del entrenamiento, tu Uma recogerá Puntos de Habilidad, que aparecen junto al botón de Ingenio. Puedes usar los Puntos de Habilidad para comprar habilidades únicas que ayudan en las carreras. Por ejemplo, la habilidad Adepta en Rectas le da a tu Uma la oportunidad de aumentar la velocidad en un camino recto. Esta habilidad se puede comprar por 170 Puntos de Habilidad.
Ciertas habilidades tienen un "nivel de pista", que actúa como un descuento. Ganas niveles de pista a través de eventos de Cartas de Soporte (interacciones con las Umas de las Cartas de Soporte), que aparecen aleatoriamente durante el entrenamiento. Consejo: Si ves un signo de exclamación en una opción de entrenamiento de estadísticas, significa que puedes ganar un nivel de pista de tus soportes al elegir ese entrenamiento específico.
Después de que tus Turnos hayan terminado, necesitas hacer clic en Carrera para entrar en la carrera objetivo. En la pantalla previa a la carrera, verás un resumen de las estadísticas de tu Uma, aptitud, estado de ánimo y estrategia. Mientras que la mayoría de estos son fijos, puedes ajustar la estrategia de carrera de tu Uma eligiendo uno de los siguientes estilos: Final, Tardío, Ritmo o Frontal. Se te mostrará cuán hábil es tu Uma en cada estilo para guiar tu selección. También puedes experimentar basado en sus estadísticas y la alineación de oponentes. Sin embargo, como principiante, te recomendamos seleccionar el estilo mejor calificado para tu Uma.
¿Recuerdas las Umas de Legado? Aquí es donde ayudan. Al inicio del Evento de Carrera, tu Uma recibirá una dosis de Inspiración, heredando un conjunto de estadísticas de las Umas de Legado. A principios de abril, recibirá otra ronda de Inspiración, ganando otro impulso de estadísticas valiosas.
Si no logras alcanzar el objetivo de tu Uma, tendrás varios intentos para volver a competir y cambiar estrategias. Durante cada nuevo intento, los corredores serán barajados y las posiciones de inicio también cambiarán. En este punto, hay más suerte involucrada ya que no puedes entrenar ni ajustar más las estadísticas y condiciones de tus Umas. Si te quedas sin intentos y aún no logras alcanzar el objetivo, no tendrás más opción que terminar la campaña de Carrera de tu Uma.
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