
El diseño de la oficina industrial de REPO es una excelente base para el miedo. Algunos de estos temores son inofensivos. Algunos son catastróficos. Todos son inquietantes. Cada uno de los monstruos interrumpe tu misión de manera diferente. Algunos te persiguen silenciosamente. Algunos gritan. Algunos simplemente están presentes para convertir tu carrera en un conflicto absurdo de caos.

Animal
Esta criatura similar a una araña se desplaza por el suelo y ocasionalmente toca tus tobillos de la manera más suave posible, como si te incitara a prestarle atención. Aunque no hace daño alguno, su presencia es un problema cuando decide unirse a la fiesta durante peleas críticas contra jefes. No obstante, la criatura es casi completamente ruido de fondo.

Gnomos
Un grupo de cuatro pequeñas estatuas alegres pero homicidas que se desplazan detrás de los jugadores con una inquietante coordinación. Sus colores brillantes y sonrisas extrañas los hacen parecer sacados directamente de una exhibición maldita de jardín. No son fuertes individualmente, pero son persistentes, y ver un pequeño ejército de ellos tambaleándose alrededor de las esquinas en perfecta formación es su propia marca de horror. Son fáciles de eliminar, pero ignorarlos durante demasiado tiempo les permite acumular daño cuando menos lo esperas.


Escupidor
El Escupidor se lanza hacia el jugador más cercano, se adhiere como un sombrero desquiciado y comienza a vomitar veneno por donde vas. Pasillos enteros pueden convertirse en riesgos biológicos en segundos, obligando a tu equipo a dispersarse. Es uno de esos enemigos que rara vez mata a alguien, pero a menudo arruina la habitación, el botín, el plan y la paciencia de alguien. A veces, su veneno golpea a otros monstruos, llevando a victorias accidentales que se sienten más cómicas que merecidas.

Oculto
Nunca ves al Oculto, solo escuchas la respiración constante e íntima detrás de ti. Invisible y silencioso en movimiento, es menos un monstruo y más un duende de inconveniencia que se teletransporta. Un toque, y te reubica en un lugar aleatorio del mapa como un conductor de autobús ebrio con poderes de teletransportación. Aunque no causa daño, puede fácilmente dejarte caer en una habitación llena de cosas que sí lo hacen. Muchos jugadores lo consideran el mayor trol de REPO.

Corbata de Moño
Una enorme entidad blanca que se asemeja a un agresivo desfile festivo. La Corbata de Moño deambula hasta que te ve y libera un ciclón caliente y sobrecalentado que te derriba y emite un gran grito. El grito genera una ráfaga de viento que puede ser caliente e irritante. Puede ser dañino, pero de los otros peligros que pueden bloquear, matar o empujarte. Una vez que termina de gritar, se lanza con velocidad inesperada y vuelve a vagar como si nada hubiera pasado.


Ojo
El Ojo cuelga del techo como un candelabro malicioso. Cuando entras en su habitación, instantáneamente capta tu mirada y comienza a drenar tu salud. El repentino contacto visual forzado siempre es sorprendente, especialmente en pasillos estrechos. Debido a que el Ojo nunca se mueve, transforma habitaciones ordinarias en emboscadas mortales, convirtiendo un simple tránsito en un juego paranoico de adivinanzas.

Depredador Apex
Hasta que comienzas a interactuar con él, la Furia Depredadora Apex no es más que un pequeño monstruo temperamental y emocionalmente inestable. Sin embargo, y como los niños que ruegan, continuarán saltando frente a ti, charlando y esperando ansiosamente que les prestes atención. Luego, las cosas comienzan a descontrolarse cuando comienzan a gritar incontrolablemente, y toman toda la partida de un simple monstruo blanco infantil a un adulto grande emocionalmente inestable que grita, arrancando la alegría de una simple interacción, y frenéticamente tomando toda la alegría restante en la habitación. Es uno de los edificios más hilarantes de todo REPO, y generalmente termina con risas enfadadas.

Rugrat
Esta criatura similar a un bebé se desplaza con sorprendente agilidad, lanzando objetos alegremente en cuanto detecta un objetivo. El poder destructivo del Rugrat se vuelve dolorosamente claro cuando tu botín ganado con esfuerzo sale volando por la habitación o directamente hacia tu cabeza. Sus ataques son caóticos y desordenados, a menudo obligando a los jugadores a esconderse detrás de una cubierta mientras una silla de oficina pasa silbando cerca de sus oídos.


Banger
Pequeñas calaveras cargadas con explosivos, corriendo hacia ti con el entusiasmo de un niño persiguiendo un globo. Sus mechas brillantes y velocidad maníaca hacen que los Bangers sean tanto aterradores como hilarantemente teatrales. Cuando varios se encienden a la vez, su frenético golpeteo se convierte en un espectáculo de fuegos artificiales mortal que puede acabar con cualquiera que esté demasiado cerca. Son impredecibles, ruidosos y siempre un punto culminante caótico de cualquier carrera.

Niño Sombra
Alto, silencioso y coronado con un rostro inquietantemente infantil. El Niño Sombra distorsiona tu visión y se teletransporta como si la realidad misma no pudiera decidir dónde colocarlo. El verdadero peligro viene cuando lo miras directamente, reacciona con una fuerza explosiva, agarrándote y lanzándote con un impacto que se siente personal. Sus apariciones repentinas y su risa espeluznante lo convierten en una de las entidades más psicológicamente inquietantes en REPO.

Cabeza
Una cabeza flotante masiva que recorre los pasillos como una antigüedad fantasmal. Emite ruidos escalofriantes como el viento y el eco de sonidos de mordiscos distantes, creando una advertencia atmosférica a medida que se acerca. El Cabeza es lento, pero sus ataques golpean como un camión, eliminando la mitad de tu salud de un solo mordisco. Si lo miras fijamente por demasiado tiempo o iluminas en el momento equivocado, pasa de ser un observador pasivo a un depredador voraz.


Segador
El Segador deambula por el mapa de manera casi paradójica. Siempre ejerciendo un aire de serenidad olvidada solo para cobrar vida en el instante en que está al alcance del combate cuerpo a cuerpo. A menudo está completamente ajeno al jugador mientras recorre el mapa, pareciendo ignorar la aflicción del Segador. Está ajeno, es decir, hasta que se encuentra atrapado en un pasaje estrecho.

Chef
Una criatura similar a una rana que sonríe con la confianza de alguien que sabe exactamente cómo morirás. Cuando el Chef te ve, se detiene, empuña sus cuchillas y realiza un salto dramático que termina con violenta precisión. Su secuencia de ataque es una de las más icónicas visualmente en REPO, una mezcla de absurdo y temor. Aunque puede ser aturdido temporalmente después de un salto fallido, la ventana es corta y las apuestas son altas.

Mentalista
Flotando ominosamente sobre el suelo, el Mentalista convierte las habitaciones cercanas en escenas de caos telequinético. Cualquier cosa dentro del alcance, jugadores, sillas, cajas, cuerpos, se eleva en el aire antes de ser golpeada con fuerza brutal. Su teletransportación impredecible hace imposible predecir dónde aparecerá a continuación. Pocos monstruos en REPO crean tanta confusión sensorial o destrucción ambiental.


Upscream
Un primo del inofensivo Animal, pero mucho más peligroso. Los Upscreams viajan en pares o tríos, arrastrándose rápidamente con vocalizaciones similares a gritos. Son expertos en abrumar a jugadores aislados a través de ataques constantes que bloquean el movimiento. En grupos, se sienten como una ola de extremidades, sonido y dolor, convirtiendo espacios pequeños en trampas mortales.

Cazador
Un tirador ciego que depende completamente del sonido. Cada paso, salto o objeto caído se convierte en una potencial sentencia de muerte, ya que dispara instantáneamente en la dirección de cualquier ruido. Sus disparos son casi inevitables una vez que se fija en ti.

Trudge
El Trudge es un bruto grande envuelto en rojo y negro, con calaveras por todas partes y un aura de amenaza. A pesar de ser muy lento, la magnitud de la destrucción en cada uno de sus pasos permite a los jugadores saber de la destrucción que se avecina, y aún no ha aparecido. Cuando aparece por primera vez en la vista del jugador, realiza un ataque con un área de efecto de 1, enviando una onda de choque y arrastrando al jugador directamente a su letal ataque cuerpo a cuerpo ineludible. Una de las presencias más pesadas e intimidantes del juego.


Payaso
Un monstruo similar a una rana que avanza por los pasillos con pasos pesados e inconfundibles. Al detectar a un jugador, desata un rayo láser mortal que corta a través de largos pasillos. Cuando el rayo está en enfriamiento, se lanza para un golpe físico. La letalidad del Payaso radica en su alcance y su capacidad para castigar a los jugadores que calculan mal las distancias o se esconden en los lugares equivocados.

Túnica
Quizás la entidad más silenciosamente aterradora en REPO. La Túnica sigue sigilosamente a su víctima, esperando hasta que hagan contacto visual, intencional o no. Al ver al objetivo, deja escapar un grito angustioso y corre con una aceleración alarmante. Debido a que los jugadores a menudo ni siquiera se dan cuenta de que está detrás de ellos, la primera vez que interactúan con la Túnica es inescapablemente memorable, pero típicamente por todas las peores razones.

Garrapata
Una pequeña criatura que deambula por los pasillos, la Garrapata drena HP si es atrapada, a una tasa de 10 por segundo, hasta 100. Es pasiva a menos que se provoque, pero el drenaje lento puede volverse letal sin atención. Su liberación la deja inofensiva nuevamente, y derrotarla restaura el HP robado.


Elsa
Un perro aparentemente amigable que sigue a los jugadores en busca de afecto. Ignorar o dañar a Elsa la transforma en un depredador similar a un hombre lobo: alta HP, movimiento rápido y ataques cuerpo a cuerpo mortales. Lo mejor es interactuar con ella con cuidado o mantener las caricias.

Bella
Un triciclo sin jinete con fantasmas que persiguen a los jugadores si se les provoca. Rápido e implacable, Bella puede ser evadida navegando por espacios verticales o giros bruscos. Causa daño menor por golpe, pero es difícil escapar cuando está agresiva.

Chico Cumpleaños
Parece inofensivo, pero provoca caos cuando se revientan globos. Golpes sucesivos rápidos pueden drenar rápidamente el HP. Manejar los globos y ataques cuidadosos previenen la escalada. No es agresivo si no destruyes globos, así que solo ten cuidado al mover el botín.


Abrazador de Corazones
Una criatura estacionaria similar a una flor que emite esporas que atraen. Puede causar entre 60-90 HP si golpea. Sus ataques son lentos, permitiendo una evasión estratégica, pero sus reaparecimientos frecuentes lo convierten en un peligro ambiental persistente.

Gambito
Persigue a los jugadores y gira una rueda de la fortuna al capturarlos. Los resultados varían desde daño severo hasta botín valioso o restauración completa de HP. Alto riesgo e imprevisibilidad definen los encuentros con el Gambito.

Oogly
Un monstruo similar a una avispa que ataca a los jugadores dentro de su foco verde. Causa daño menor por golpe, pero también puede lanzar a los jugadores, causando lesiones relacionadas con la física. Observar su brillo es esencial para una navegación segura.


Atracador de Cabezas
Un pequeño ogro que asesta hasta tres golpes antes de huir. Generalmente lento y de baja amenaza, pero en multijugador puede equipar las cabezas de jugadores muertos para volverse más fuerte y rápido, introduciendo un peligro situacional.

Equipo de Limpieza
Gran monstruo con tumores y pantalones amarillos brillantes. Lanza su cabeza, que explota y libera veneno. Ciclos de represalias cuerpo a cuerpo pesadas y regeneración de cabeza lo convierten en una amenaza formidable de nivel medio.

Telar
Lento pero implacable, el Telar apunta a los jugadores hasta la muerte. Alto HP y potencial de muerte instantánea lo convierten en una de las adiciones más temibles. La evasión y distracción son críticas, especialmente en partidas multijugador.

Los monstruos en REPO son todos extrañamente predecibles y amenazantes a su manera. Ya sea la molestia de baja amenaza de los gnomos o el alto riesgo del telar y el segador. Todos los encuentros son amenazas directas para cada jugador.






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