Un exploit en Steam todavía se utiliza para duplicar los objetos más raros en Dota 2
  • 14:03, 03.10.2025

Un exploit en Steam todavía se utiliza para duplicar los objetos más raros en Dota 2

En la comunidad de Dota 2 en Reddit, un usuario bajo el apodo Stasik reveló que un exploit común de Steam todavía se utiliza para duplicar los objetos más raros del juego, como los mensajeros inusuales, piedras etéreas y otros artículos únicos con un gran valor dentro del juego.

Las primeras señales del problema surgieron en la primavera de 2025, cuando los coleccionistas notaron un aumento repentino en la cantidad de ciertos objetos únicos en el mercado. Por ejemplo, la cantidad de ventas de piedras Ionic en unos pocos días superó todo el volumen desde 2018. Esto inmediatamente despertó sospechas sobre duplicaciones artificiales.

Escala del duplicado y ganancias millonarias

Según la investigación, existen dos grandes grupos de explotadores chinos que han estado ganando millones de dólares con el duplicado durante varios años.

  • Tienen más de 15 cuentas llenas de objetos raros y mensajeros.
  • Diariamente ganan entre $50,000 y $150,000 solo con la duplicación.
  • Solo en la última semana se crearon más de 2000 copias de objetos, lo que equivale a aproximadamente $30 millones en el mercado.

Además, los exploits duplican no solo en Dota 2, sino también en CS2. Lo más alarmante es que todos los artículos de alto nivel están sujetos a duplicación:

  • Mensajeros Roshan
  • Objetos con gemas defectuosas
  • Arcanas y crimsons
  • Incluso skins estándar
Ejemplo de un objeto defectuoso con gema TOBD dentro
Ejemplo de un objeto defectuoso con gema TOBD dentro

Cómo funcionaba el exploit

La metodología se basaba en esquemas de elusión a través del soporte de Steam. Los estafadores presentaban solicitudes en nombre de "víctimas de fraude", resultando en que el soporte devolviera los objetos, creando nuevas copias. Con el tiempo, el sistema se volvió más complejo: para disfrazar, usaban decenas de cuentas, VPN, intercambios ficticios e incluso intermediarios. En la comunidad se especula que empleados de Valve podrían haber estado involucrados, ya que algunos objetos se restauraron varias veces para diferentes usuarios.

Grupos de explotadores expuestos

Stasik y otros investigadores nombraron nombres específicos:

  • Banana Man — uno de los grupos más antiguos, involucrado en duplicaciones desde 2022.
  • 山 / Hatsune / Milo — una red de cuentas que vendía mensajeros en masa en el mercado.
  • 淘$宝肌肉小店铺 — un grupo chino especializado en efectos etéreos y piedras.

En un informe de GitHub se proporcionaron sus perfiles de Steam y el historial de transacciones, lo que demuestra las ventas masivas.

Estos son los apodos de Milo que tenía hace 8 años. 
Estos son los apodos de Milo que tenía hace 8 años. 

Confirmación a través del mercado de Steam

Se observa que la cantidad de algunos objetos únicos ha crecido decenas de veces:

  • Trail of Burning Doom — antes aparecía 1-2 veces al año, ahora tiene más de 30 copias.
  • Ethereal Flame Pink War Dog — uno de los mensajeros más caros, que de repente se volvió "masivo".

En el verano de 2025, los precios comenzaron a disminuir lentamente, y ahora el mercado se ha desplomado por completo:

  • Los objetos legendarios que costaban $25,000 ahora se venden por $1,000 – $4,000.
  • Los coleccionistas están vendiendo en masa sus inventarios porque la exclusividad ha desaparecido.

Reacción de Valve

Valve intenta eliminar parte de los duplicados, pero los abusadores rápidamente encuentran nuevas brechas. A pesar de que la comunidad tiene una lista completa de cuentas de los explotadores chinos, la compañía aún no ha revertido los objetos ni bloqueado a los principales infractores. Esto provoca una ola de críticas por parte de los comerciantes y fanáticos del juego.

Riesgos para los jugadores

Actualmente, es difícil determinar qué objeto es original y cuál es un duplicado. Comprar tales objetos conlleva enormes riesgos: en caso de una reacción de Valve, podrían ser eliminados. Se aconseja a los jugadores evitar ofertas sospechosas y no invertir dinero en objetos que podrían haber sido duplicados.

La investigación de Stasik, que duró más de dos meses, mostró la magnitud del problema y transmitió los datos a Valve. Pero el bug aún persiste, y el mercado de Dota 2 y CS2 sigue deteriorándose. Si la compañía no toma medidas radicales, la confianza en toda la economía de Steam podría desaparecer por completo.

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