playoffs / cuadro superior / semifinal

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Las estadísticas mostradas aquí se basan en valores ponderados por minuto en todos los mapas, escalados según la duración media de las partidas para estimar el rendimiento de partida completa. Métricas como K/D/A están ponderadas por la duración de cada mapa, por lo que las partidas más largas tienen más influencia. Las métricas ya normalizadas (como GPM, XPM) o totales (como Creep Score) se promedian por igual en todos los mapas.
Azure Ray Marcador

UG/N

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

9.0

0.9

8.1

18.2K

16.8K

204

/

19.1

590

/

654

0

796

0

/

0

6.9

0.0

6.9

14.3K

17.6K

245

/

11.6

581

/

661

0

3.1K

0

/

0

6.1

1.4

11.0

23.5K

17.8K

227

/

20

615

/

737

0

4.4K

2

/

0.6

4.1

2.9

10.4

11.8K

7.5K

41

/

2.9

309

/

402

805

2K

11

/

19.4

2.9

3.5

15.9

12.8K

9.3K

60

/

4.6

327

/

415

125

435

1.4

/

3.5

Team Zero Marcador

UG/N

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

2.9

4.9

2.0

11.1K

12.4K

204

/

10.1

453

/

576

110

234

1.4

/

0.6

2.6

4.1

2.9

9.5K

12.6K

231

/

8.1

449

/

514

0

668

0

/

0

2.6

4.1

2.9

14.4K

12.9K

195

/

22.9

437

/

508

0

549

0

/

0

0.9

6.9

4.6

7.9K

6.4K

37

/

4.9

222

/

278

0

45

3.5

/

4.6

0.0

9.0

5.5

7.1K

4.8K

26

/

6.4

216

/

263

96

45

9

/

15.9

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Alineación
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