playoffs / gran final

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Las estadísticas mostradas aquí se basan en valores ponderados por minuto en todos los mapas, escalados según la duración media de las partidas para estimar el rendimiento de partida completa. Métricas como K/D/A están ponderadas por la duración de cada mapa, por lo que las partidas más largas tienen más influencia. Las métricas ya normalizadas (como GPM, XPM) o totales (como Creep Score) se promedian por igual en todos los mapas.
Azure Ray Marcador

UG/N

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

7.6

4.2

8.0

25.8K

24.6K

370

/

14.5

683

/

754

337

11.5K

0

/

0.4

7.6

3.4

14.1

26.7K

20.9K

306

/

3.8

593

/

763

79

812

1.5

/

0

6.9

3.4

14.1

21.9K

20.9K

275

/

13.4

581

/

707

105

3.2K

0

/

0.4

3.8

6.1

13.7

19.2K

12.4K

79

/

3.1

370

/

483

958

3.2K

2.3

/

3.1

3.1

5.7

17.2

13.2K

9.5K

44

/

1.5

337

/

474

80

228

13.7

/

26.7

Team Zero Marcador

UG/N

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

8.8

3.4

7.3

27.4K

24.3K

367

/

9.9

687

/

747

0

7.4K

0.4

/

0

5.3

4.2

13.4

27K

18.5K

251

/

6.5

503

/

635

3K

991

1.5

/

0

3.4

8.0

10.3

11.6K

9.7K

60

/

1.1

287

/

420

156

218

5.7

/

6.5

2.7

9.2

15.3

13.8K

10K

69

/

3.1

319

/

425

897

142

10.3

/

21.4

2.7

4.6

12.6

16K

16.5K

216

/

7.3

452

/

573

0

1.4K

0

/

0

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