Playoffs / obere Klammer / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Azure Ray Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

9.0

0.9

8.1

18.2K

16.8K

204

/

19.1

590

/

654

0

796

0

/

0

6.9

0.0

6.9

14.3K

17.6K

245

/

11.6

581

/

661

0

3.1K

0

/

0

6.1

1.4

11.0

23.5K

17.8K

227

/

20

615

/

737

0

4.4K

2

/

0.6

4.1

2.9

10.4

11.8K

7.5K

41

/

2.9

309

/

402

805

2K

11

/

19.4

2.9

3.5

15.9

12.8K

9.3K

60

/

4.6

327

/

415

125

435

1.4

/

3.5

Team Zero Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

2.9

4.9

2.0

11.1K

12.4K

204

/

10.1

453

/

576

110

234

1.4

/

0.6

2.6

4.1

2.9

9.5K

12.6K

231

/

8.1

449

/

514

0

668

0

/

0

2.6

4.1

2.9

14.4K

12.9K

195

/

22.9

437

/

508

0

549

0

/

0

0.9

6.9

4.6

7.9K

6.4K

37

/

4.9

222

/

278

0

45

3.5

/

4.6

0.0

9.0

5.5

7.1K

4.8K

26

/

6.4

216

/

263

96

45

9

/

15.9

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