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10:02, 25.03.2025

Nature’s Prophet es un héroe versátil que en el parche 7.38b se ha convertido en el carry más fuerte y popular del meta. Su movilidad, velocidad de farmeo y capacidad para controlar el mapa lo hacen ideal para el split-push y ejercer presión activa. En rangos altos, el héroe tiene una tasa de victoria del 53.84%, lo que lo convierte en uno de los más estables en el meta. En esta guía, analizaremos la mejor construcción, la táctica de juego y sus habilidades.
Ventajas y desventajas de Nature’s Prophet
Nature’s Prophet es fuerte gracias a su movilidad y juego a ritmo rápido. Es capaz de farmear rápidamente, participar en peleas y presionar el mapa desde el primer minuto. Una ventaja importante del héroe es su capacidad para llegar instantáneamente a una pelea o un push, lo que lo hace extremadamente efectivo. Su fase de líneas también es fuerte: casi no pierde la línea gracias a su alto daño de ataque y su capacidad para intercambiar bien con los soportes, invocando entes.
Sin embargo, el héroe tiene sus debilidades. Es muy frágil y sin objetos defensivos muere fácilmente ante cualquier control. Además, a Nature’s Prophet le resulta difícil enfrentarse a héroes móviles que pueden alcanzarlo rápidamente y matarlo. Es bastante inútil en peleas sin sus objetos principales.
Habilidades de Nature’s Prophet
Sprout
Rodea al enemigo con un anillo de árboles, manteniéndolo en su lugar y causando daño mágico. También proporciona visión en un radio de 250.
Duración: 2.5 / 3 / 3.5 / 4 seg
Daño: 70 / 140 / 210 / 280
Tiempo de reutilización: 14 / 12 / 10 / 8 seg
Se utiliza para aislar enemigos, bloquear rutas de escape y para reconocimiento.

Nature’s Call aspecto Ironwood Treant
Crea un ente de asedio con características mejoradas. En lugar de varios troncos débiles, se invoca una criatura poderosa que ayuda a empujar, farmear y presionar la línea.
Cantidad de entes: 1 / 1 / 1 / 1
Salud del ente: 800 / 1050 / 1300 / 1550
Daño del ente: 26 / 44 / 62 / 80
Velocidad de movimiento del ente: 335 / 340 / 345 / 350
Visión del ente: 700 (día) / 300 (noche)
El ente es una criatura de asedio, lo que lo hace efectivo contra estructuras.

Teleportation
Permite a Nature’s Prophet trasladarse a cualquier punto del mapa y proporciona una barrera tras llegar.
Barrera: 100 / 150 / 200 / 250
Duración de la barrera: 15 seg
Tiempo de reutilización: 65 / 50 / 35 / 20 seg
Maná: 50 / 60 / 70 / 80
Si el teletransporte es interrumpido, no consume maná y la habilidad no entra en reutilización.

Wrath of Nature
Ultimate global que rebota entre enemigos y aumenta el daño con cada impacto.
Daño base: 100 / 140 / 180
Daño adicional por rebote: 10%
El máximo daño se alcanza después de 16 rebotes
Tiempo de reutilización: 85 seg
Se utiliza para debilitar enemigos antes de una pelea, farmear líneas rápidamente y rematar objetivos en fuga.

Desarrollo de habilidades
En la línea, el héroe juega agresivamente, enfocándose en invocar entes y control a través de Sprout.
Primer nivel – subimos Nature’s Call (3ª habilidad), ya que el ente de asedio ayuda a presionar la línea y hostigar al soporte enemigo.
En el segundo nivel tomamos Sprout (1ª habilidad) para controlar al creep a distancia y crear presión adicional sobre los oponentes.
En el cuarto nivel desbloqueamos Teleportation.
Después de mejorar los entes al máximo nivel, completamos Teleportation para aumentar la movilidad y la barrera.

Elección de talentos
- Nivel 10 – -10 seg. de tiempo de reutilización de Nature’s Call.
- Nivel 15 – +50 a la velocidad de movimiento de los entes.
- Nivel 20 – -15 seg. de tiempo de reutilización de Wrath of Nature.
- Nivel 25 – Salud/daño de los entes aumentados 3 veces

Construcción para Nature’s Prophet
Comenzamos el juego con Magic Stick y tres Iron Branch, y con las primeras runas de bounty nos traemos Tango y consumibles adicionales. El primer objeto principal es Null Talisman, luego compramos Power Treads y Maelstrom, que posteriormente se mejora a Mjollnir. Después adquirimos Dragon Lance, que según la situación se convierte en Hurricane Pike. Si se necesita protección contra daño mágico, compramos BKB, luego adquirimos Revenant's Brooch. El último objeto en la construcción es Satanic, que proporciona excelente supervivencia en peleas.

Dependiendo de la situación, se puede comprar Silver Edge para desactivar habilidades pasivas de los enemigos, Monkey King Bar contra evasiones, Nullifier para disipar efectos positivos, Bloodthorn contra héroes móviles con escapes, Linken’s Sphere para protegerse de habilidades dirigidas o Daedalus para daño adicional.

Cómo jugar con Nature’s Prophet
En la línea, el héroe juega agresivamente, maximizando la 3ª habilidad para hostigar a los enemigos y farmear en la línea. El primer nivel de Sprout se toma en el segundo nivel para rematar al creep a distancia o controlar al soporte. Teleportation se toma en el nivel 4 para, si es necesario, volar a la base a recuperar salud y maná; si la línea es difícil, siempre se puede ir a farmear la jungla.
Si el inicio es exitoso, rápidamente armamos Maelstrom y comenzamos a farmear activamente la jungla, presionando líneas y destruyendo torres T1. La regla principal es no quedarse en un lugar, sino moverse constantemente por el mapa.
En el medio del juego, el héroe despliega su potencial. Debe empujar líneas, destruir torres, participar en ganks y peleas usando Teleportation. Después de peleas ganadas, es importante pasar inmediatamente a empujar torres para aumentar la presión sobre el equipo enemigo. Sin embargo, no se debe sobreestimar la propia fuerza: si los enemigos vienen por ti, es mejor simplemente teletransportarse y continuar farmeando la jungla o empujando una línea desde el otro lado del mapa.
En la etapa tardía, Nature’s Prophet puede pelear a la par con otros carries si tiene los objetos clave reunidos. En las peleas de equipo, es importante mantener la distancia. Si el equipo pierde peleas, se puede ganar el juego a través del split push, obligando a los enemigos a dividirse.

Contra quién es fuerte y débil
Nature’s Prophet es fuerte contra héroes no móviles. Tiene una buena tasa de victoria contra Lifestealer, Bloodseeker y Marci.
Es difícil jugar contra héroes que pueden alcanzarlo rápidamente y matarlo. Spirit Breaker, Clockwerk y Bounty Hunter presentan grandes problemas, ya que no permiten a Nature’s Prophet moverse libremente por el mapa. También le resulta complicado enfrentarse a Phantom Assassin y Spectre, que pueden atacarlo en cualquier momento y matarlo instantáneamente.
Nature’s Prophet es uno de los carries más fuertes del parche 7.38b, capaz de dominar la línea, farmear rápidamente, empujar y presionar constantemente las líneas. Con el uso adecuado, puede imponer el ritmo, forzar errores a los enemigos y ganar el juego a través de presión constante.
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