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08:27, 17.01.2024
Con el regreso del sistema MR12 en Counter-Strike, la importancia de la ronda de pistolas ha aumentado significativamente. Después de todo, nadie quiere perder la ronda de pistolas y comenzar el juego potencialmente con un marcador de 0:3. Por lo tanto, es crucial aprender cómo ganar las rondas de pistolas.
Específicamente para que nuestros lectores tengan un comienzo más fácil logrando una victoria en la ronda de pistolas, hemos escrito una guía detallada sobre cómo jugar correctamente la ronda de pistolas en Counter-Strike 2.
Compras
Al inicio del juego, solo tendrás $800, y es esencial gastarlos sabiamente. Hay varios escenarios a considerar. El primero y más confiable es simplemente comprar un chaleco de Kevlar y esperar que tus oponentes no te disparen en la cabeza, sino solo al cuerpo. Después de todo, al llevar un chaleco antibalas, el modelo de tu personaje no se sacudirá tanto después de ser golpeado.
Sin embargo, al jugar en defensa, al menos un jugador debería comprar una granada de humo y cortadores de cables para la desactivación de bombas. Este jugador debe jugar de la manera más cuidadosa y pasiva posible para sobrevivir hasta que la bomba sea plantada y luego desactivarla fácilmente.
Otra opción es comprar una pistola P-250, pero a menudo el mejor fusilero del equipo pedirá que se le deje esta pistola, y comprará un chaleco antibalas. Al mismo tiempo, el jugador que compró la P-250 también compra granadas y juega un rol de apoyo en esta ronda.
También considera las Dual Berettas, que son extremadamente efectivas a corta distancia en Counter-Strike 2, como en el Conector en Anubis.
Jugando en Defensa
Diferentes mapas tienen diferentes ubicaciones de jugadores para la mejor defensa contra los terroristas. Veamos las situaciones más estándar en todos los mapas del Modo Premier.
Comenzando con Mirage. Usualmente, cuatro jugadores con chalecos antibalas se dirigen bajo el punto B para contrarrestar un posible empuje de los oponentes. Mientras tanto, el jugador que compró el kit de desactivación y la granada de humo salta detrás de la caja de boletos. Si los terroristas deciden ir al punto A, el jugador en CT simplemente les cede el punto, y el resto va hacia él, y todos comienzan a despejar el sitio juntos.
Veamos qué pasa en Inferno. Aquí, por supuesto, todo es bastante sencillo. Tres jugadores al inicio de la ronda van a Banana e intentan defender esta zona. Los otros dos jugadores bajo el punto A intentan sobrevivir el mayor tiempo posible alrededor del pozo y bajo el balcón.
En Overpass, la situación es diferente. Cuatro jugadores se mueven bajo el punto B al inicio de la ronda. El jugador que se quedó en el sitio A corre hacia Mid, lo revisa, y con base en la información recibida, decide si fortalecer la defensa del sitio A o retroceder a B.
En el mapa Anubis, durante la ronda de pistolas, usualmente se hace una jugada estándar, y nadie inventa nada especial. Tres jugadores van al punto B, un jugador juega en el medio del mapa, y uno se queda bajo el punto A.
El ataque en Nuke es famoso por sus rápidos empujes hacia el punto A, que solo unos pocos pueden manejar. Por lo tanto, el equipo de defensa se centra en el sitio A. Tres jugadores toman posiciones ventajosas en el punto, como en TOp Hut, detrás del Silos y en Heaven. A su vez, dos jugadores juegan cerca de la rampa.
Con el tiempo, las tácticas de Ancient permanecen sin cambios. Cada vez más, los jugadores atacantes simplemente empujan Donut hacia A. Así que enviamos a tres jugadores bajo el punto A. Uno se queda en la cámara en el medio del mapa. El último jugador va al punto B.
A pesar de que los terroristas en Vertigo empujan ya sea A o B sin un patrón discernible, el lado de la defensa está acostumbrado a jugar con tres en el punto A y dos en B. Pero esto es solo para la ronda de pistolas. Además, no olvides el centro del mapa, alguien aún debe estar allí a las 1:30.
Jugando en Ataque
Con una Glock-18 en mano y un chaleco antibalas, no hay necesidad de idear estrategias complejas para esta ronda. Después de todo, una acometida bien pensada usando un stock mínimo de granadas y algo de suerte es suficiente para la victoria.
Además, recuerda que puedes comprar otra pistola como la Tec-9 o la P-250, que funcionan bien durante la ronda de pistolas. Pero no intentes tomar la Desert Eagle o el R8 Revolver, ya que no están destinados para la ronda de pistolas.
Juega en Equipo
Uno de los consejos importantes para un juego exitoso es evitar luchar solo a distancias cortas; en su lugar, actúa en parejas o grupos. Los aliados pueden proporcionar potencia de fuego adicional, aumentando las posibilidades de intercambios exitosos o incluso asesinatos dobles. Además, actuar en parejas permite mantener posiciones de manera más efectiva, aumentando la probabilidad de ganar un tiroteo.
Acción en grupo permite un avance más rápido y control de territorios más grandes, facilitando un cambio más efectivo de posición a una más ventajosa. Además, actuando juntos, puedes aislar a un enemigo que está vigilando el flanco. Atacando simultáneamente desde diferentes ángulos se puede tratar eficazmente con los oponentes.
Si tu equipo conduce exitosamente tales ataques, mantendrá al enemigo en constante tensión, esperando un ataque desde el flanco, lo cual, a su vez, reducirá su capacidad para llevar a cabo acciones agresivas. Esto es especialmente importante en situaciones donde tu equipo está armado con armas menos poderosas.
No Tengas Miedo de Morir
Aunque pueda sonar inusual, no tengas miedo de tomar riesgos en el juego. Esto no significa ataques imprudentes, pero a veces para el éxito de tu equipo, es importante involucrarse audazmente con el enemigo o liderar un ataque. Después de todo, lo principal es la victoria del equipo, no los logros personales.
No tiene sentido un alto KDA personal si la mayoría de tus asesinatos son solo frags de consolación y el equipo aún pierde. Es importante estar listo para atacar y no evitar el riesgo cuando sea necesario. Tu actividad y disposición para la agresión pueden ser decisivas para ganar una ronda o incluso todo el partido.
Entrenando Rondas de Pistolas
Esencialmente, lo más importante en una ronda de pistolas es disparar rápida y precisamente a la cabeza. Esto significa que necesitamos mejorar nuestro AIM con pistolas. Para esto, puedes usar Pistol DM o Pistol Retake. Para encontrar tales servidores, solo necesitas ingresar el nombre del modo en la pestaña "Servidores de la Comunidad", y encontrará los servidores más cercanos a ti donde puedes jugar este modo.
El Retake normal, donde todos corren con rifles de asalto y tú con un Desert Eagle, también funcionará bien, lo cual afectará en gran medida tu entrenamiento en disparar con pistolas.
La forma más común, por supuesto, es Aim Botz, donde simplemente te dedicas monotonamente a perfeccionar tu disparo con varias pistolas en objetivos en movimiento y estacionarios.
Posicionamiento de la Mira
Un buen posicionamiento de la mira es la mitad del éxito de una estrategia de juego. Reduce el tiempo de reacción, eliminando la necesidad de maniobrar con el ratón, y permite una rápida transición al disparo. La regla principal es mantener la mira a un nivel donde la cabeza de un enemigo potencial podría estar.
Apuntar al suelo no tiene sentido, excepto cuando necesitas recoger un arma o granada.
Sin embargo, mantener la mira a nivel de la cabeza es solo parte del trabajo. También es críticamente importante considerar tu tiempo de reacción. No apuntes directamente a la esquina de donde podría aparecer un enemigo. Es importante dejar un pequeño espacio desde la esquina para darte tiempo de reaccionar a la aparición de un enemigo.
Por lo tanto, la solución óptima es mantener la mira ligeramente más lejos de la esquina donde se espera que aparezca el enemigo.
Conclusión
La importancia de la ronda de pistolas en Counter-Strike no puede ser subestimada. El uso efectivo de los $800 iniciales para comprar chalecos antibalas, granadas y armas específicas dependiendo del rol del equipo es críticamente importante. Las estrategias clave incluyen el juego en equipo y la adaptación a los mapas y situaciones. El posicionamiento adecuado de la mira y la disposición a tomar riesgos para la victoria del equipo también son elementos fundamentales para ganar la ronda de pistolas.
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