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Spieler TIMhehe

Tim Hennichs

Einstellungen TIMhehe

TIMhehe Konfig 2026 herunterladen
ENERGYULTRA TIMhehe Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit15%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI80011%
DPI80046%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.31

0.31

Kopfschüsse %

56.9%

46%

Schüsse

10.15

12.28

Genauigkeit

17.9%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau135
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-06-10T05:32:44.436+00:00
Updated At2026-06-10T05:32:44.436+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
CSGO-2w3SK-HasGr-BYazP-JL2Sv-o8veM
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

13726%

Brust

24146%

Magen

6412%

Arme

6613%

Beine

183%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Maximale FPS im Spiel030%
PartikeldetailsNiedrig43%
Shader-DetailsNiedrig52%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
V-SyncDeaktiviert45%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
HDR (High Dynamic Range)Qualität41%
Dynamische SchattenAlle42%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität1311%
Schwarzer Equalizer207%
DyAcUnbekannt2%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position34%
Versatz Z-1.573%
WackelnUnbekannt31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.195

0.24

AK47 Schaden

20.58

24.98

AWP Tötungen

0.001

0.081

AWP Schaden

0

7.39

M4A1 Tötungen

0.107

0.114

M4A1 Schaden

10.72

11.76

HUD-Skalierung126%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.38%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
TIMhehe spielt mit einer Razer Viper V4 Pro White Maus, die auf 800 DPI und einer Sensitivität von 1 eingestellt ist, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese relativ niedrige Sensitivität ermöglicht präzises Zielen und feine Kontrolle, eine Präferenz, die von professionellen Spielern oft bevorzugt wird, um während Matches mit hohem Einsatz maximale Konsistenz zu gewährleisten.
TIMhehe nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem kompakten Design: eine Lücke von -4, Länge und Dicke auf 1 gesetzt und kein Mittelpunkt. Das Fadenkreuz ist leuchtend grün gefärbt, um die Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen zu erhöhen, und der statische Stil sorgt dafür, dass es durch Bewegung oder Rückstoß unverändert bleibt, was einen konsistenten Bezugspunkt für das Zielen bietet.
TIMhehe verwendet den ZOWIE XL2540K Monitor, ein Modell, das in der E-Sport-Szene für seine hohe Bildwiederholrate und minimale Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor bietet ihm flüssige Grafiken und schnelle Reaktionszeiten, die entscheidend sind, um Gegner zu verfolgen und schnell auf Spielsituationen zu reagieren.
TIMhehe bevorzugt eine Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format, gestreckt im Vollbildmodus. Diese Kombination vergrößert die Spielermodelle und reduziert visuelle Unordnung, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen. Die meisten Grafikeinstellungen sind auf niedrig gesetzt, was hilft, die Bildraten zu maximieren und Ablenkungen durch unnötige visuelle Effekte zu reduzieren.
TIMhehe's primäres Headset ist das Razer BlackShark V3 Pro Green, das für klaren Positionssound entwickelt wurde. Während die JSON keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen angibt, deutet seine Wahl hochwertiger Headsets auf einen Fokus auf präzise Klanghinweise hin, die es ihm ermöglichen, Schritte und andere wichtige Audiodetails klar zu hören.
TIMhehe's neueste Maus ist die Razer Viper V4 Pro White, und seine neueste Tastatur ist die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. Der Wechsel zu diesen Peripheriegeräten deutet auf eine Vorliebe für reaktionsschnelle, leistungsstarke Ausrüstung hin, die eine schnelle Betätigung und geringe Latenz bietet, was den Anforderungen des hochrangigen Wettkampfspiels entspricht.
TIMhehe stellt die Farbsättigung seines Monitors auf 13 und den Schwarzwertausgleich auf 20, mit einem niedrigen Blaulichtwert von 0. Diese Anpassungen verbessern die Sichtbarkeit, indem sie Farben lebendiger machen und den Kontrast in dunklen Bereichen erhöhen, sodass er Gegner in schattigen oder schwach beleuchteten Teilen der Karte leichter erkennen kann.
TIMhehe konfiguriert sein Radar mit einer HUD-Größe von 1 und einem Kartenzoom von 0,3, was eine breite Sicht auf die Karte gewährleistet. Er aktiviert die Radardrehung und das Umschalten der Form mit der Anzeigetafel, was dynamische Informationen liefert und ihm hilft, sowohl seine Position als auch die seiner Teamkollegen während der Matches effizient zu verfolgen.
TIMhehe's Viewmodel ist auf minimale Behinderung abgestimmt: ein Sichtfeld von 68, mit Offsets auf 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) und Voreinstellung 3. Diese Konfiguration zieht das Waffenmodell näher an den Rand des Bildschirms, maximiert das periphere Sehen und stellt sicher, dass seine Sicht auf Gegner nie durch seine eigene Waffe blockiert wird.
TIMhehe setzt die digitale Vibrance seiner Grafikkarte auf 100%, wodurch die In-Game-Farben auffälliger werden und die allgemeine visuelle Klarheit verbessert wird. Diese Anpassung ist besonders nützlich, um Gegner von der Umgebung zu unterscheiden, was eine schnellere Zielerfassung ermöglicht und die Wahrscheinlichkeit verringert, Gegner in visuell komplexen Bereichen zu übersehen.
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