Spieler TeSeS

Rene Madsen

Einstellungen TeSeS

TeSeS Konfig 2026 herunterladen
Falcons TeSeS Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit0.51%
Hz100067%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
DPI160012%
eDPI80012%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 0.5; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.32

0.31

Kopfschüsse %

55.6%

46%

Schüsse

10.87

12.28

Genauigkeit

17.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot82
Grün87
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-06T05:26:42.326+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:42.326+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand4
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
CSGO-aL6sM-ATcyf-aEWcJ-6ZAp3-mGeFO
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

85324%

Brust

1.6K47%

Magen

47714%

Arme

35210%

Beine

1795%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusVollbild93%
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusBlack Bars10%
Erweitertes Video
TexturfiltermodusTrilinear9%
V-SyncDeaktiviert46%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA27%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert48%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt54%
Dynamische SchattenUnbekannt63%
NVIDIA G-SyncUnbekannt63%
Modelltextur-DetailsNiedrig49%
Maximale FPS im SpielUnbekannt63%
PartikeldetailsUnbekannt55%
UmgebungsverdeckungUnbekannt55%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt55%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt55%
Shader-DetailsUnbekannt38%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAc
Reduziertes Blaues Licht092%
Farbintensität146%
Schwarzer Equalizer42%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch48%
Voreingestellte Position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.218

0.24

AK47 Schaden

23.83

24.98

AWP Tötungen

0.006

0.081

AWP Schaden

0.47

7.39

M4A1 Tötungen

0.172

0.114

M4A1 Schaden

18.25

11.76

HUD-FarbeTeamfarbe27%
HUD-Skalierung0.8512%
Radar rotiertJa67%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe138%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
TeSeS nutzt eine Empfindlichkeit von 0.5 in Kombination mit einem DPI von 1600 auf seiner Maus, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Dieses relativ niedrige eDPI wird von vielen Profispielern bevorzugt, da es präzise, kontrollierte Zielbewegungen ermöglicht, was entscheidend für die Genauigkeit in hochkarätigen Matches ist.
TeSeS verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design—es hat einen kleinen Abstand, kurze Länge und dünne Dicke—ohne Mittelpunkts- oder Umrissanzeige. Das Fadenkreuz ist cyanfarben für hohe Sichtbarkeit, sodass es sich von den meisten Hintergründen im Spiel abhebt. Diese Konfiguration bietet einen klaren Bezugspunkt für das Zielen und minimiert Ablenkungen, unterstützt schnelles Erfassen von Zielen und konsistente Schussabgabe.
TeSeS nutzt die Pulsar Xlite V4 Es, eine leichte und ergonomische Maus, die für ihre Präzision und schnelle Bewegungen bekannt ist. Die Bauqualität und der Sensor der Maus ermöglichen es TeSeS, schnelle Flicks auszuführen und die Verfolgung stabil zu halten, was für kompetitives Counter-Strike-Spiel unerlässlich ist.
TeSeS verwendet den ZOWIE XL2586X+, einen Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist, beides entscheidend für das Spielen auf Profi-Niveau. Seine Monitoreinstellungen umfassen eine Farbintensität von 14, einen Schwarzwert von 4 und Blaulichtfilter auf 0, was zusammen die Sichtbarkeit von Gegnern verbessert und die Augenbelastung während langer Trainings- oder Turniersitzungen reduziert.
TeSeS spielt mit einer Auflösung von 1024x768 bei einem Seitenverhältnis von 4:3, typischerweise im Vollbildmodus mit schwarzen Balken. Diese Kombination ist bei Profis beliebt, da sie die Spielermodelle vergrößert und das Sichtfeld fokussiert, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen und schnell zu reagieren.
TeSeS stellt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und benutzerdefinierten Offsets (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) unter Verwendung der Voreinstellung Position 2 ein. Diese Konfiguration verschiebt das Waffenmodell zur Seite und leicht zurück, maximiert den Bildschirmplatz zur Erkennung von Gegnern und minimiert Ablenkungen durch Waffenanimationen.
TeSeS verwendet eine HUD-Farbe, die auf Teamfarbe eingestellt ist, und ein verkleinertes HUD auf 0.85 für eine weniger überladene Benutzeroberfläche. Sein Radar ist voll optimiert: es dreht sich, zentriert sich auf den Spieler und zoomt auf 0.4 mit einer HUD-Größe von 1. Diese Einstellungen stellen sicher, dass kritische Informationen immer zugänglich und klar sind, was schnelle strategische Entscheidungen während der Matches unterstützt.
TeSeS verlässt sich auf das HyperX Cloud II Gun Metal Headset, ein Modell, das für seine klare Klangbühne und seinen Komfort bekannt ist. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, sorgt die Qualität dieses Headsets für präzise Richtungs-Audiohinweise, die entscheidend sind, um die Bewegungen der Gegner zu lokalisieren und das Situationsbewusstsein in kritischen Momenten zu bewahren.
TeSeS deaktiviert V-Sync und aktiviert Boost Player Contrast, hält die Modelltexturdetails auf niedrig, setzt die globale Schattenqualität auf mittel und verwendet trilineare Texturfilterung mit 4x MSAA Anti-Aliasing. Diese Balance priorisiert hohe Bildraten und klare Visuals, reduziert unnötige grafische Effekte, die die Leistung beeinträchtigen oder wichtige Spieldetails verdecken könnten.
Historisch gesehen hat TeSeS mit leichten Variationen in seiner Empfindlichkeit und eDPI experimentiert, wobei er zuvor eine Empfindlichkeit von 0.525 und ein eDPI von 840 verwendete. Dies deutet auf einen Prozess der Feinabstimmung hin, um das perfekte Gleichgewicht zwischen schneller Bewegung und präziser Kontrolle zu erreichen, wobei er sich letztlich für eine etwas niedrigere Empfindlichkeit entschieden hat, um Konsistenz und Genauigkeit in seinem aktuellen Spiel zu maximieren.
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