Joueur TeSeS
Rene Madsen
Paramètres TeSeS
Télécharger la config TeSeS 2026
Paramètres et configuration de Falcons TeSeS, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI8806%
Sensibilité du zoom177%
DPI160014%
Sensibilité0.550%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.55
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.34
0.31
Précision des tirs à la tête
59.1%
46%
Tirs
9.26
12.28
Précision
20.4%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralOui
Longueur1
Écart-1
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge82
Vert87
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-09-02T05:26:17.413+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:17.413+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe0
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.1K25%
Poitrine
2.1K46%
Estomac
62214%
Bras
49011%
Jambes
2165%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des particulesInconnu50%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersInconnu36%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresMoyen4%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Mode de filtrage des texturesTrilinéaire9%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1024x7687%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir42%
DyAcPremium74%
Vibrance des couleurs146%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.580%
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Balancement de l’armeFaux69%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.221
0.24
Dmg avec l'AK-47
22.92
24.98
Élim. avec l'AWP
0.001
0.081
Dmg avec l'AWP
0.12
7.39
Élim. avec le M4A1
0.009
0.114
Dmg avec le M4A1
0.93
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar141%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.355%
FAQ
TeSeS joue avec une sensibilité de souris de 0,55 et un DPI de 1600, ce qui donne un eDPI effectif de 880. Cette sensibilité relativement basse, associée à un DPI élevé, permet des mouvements de souris précis et contrôlés, ce qui est favorisé par de nombreux joueurs professionnels pour améliorer la précision dans des situations de haute pression.
TeSeS utilise un style de réticule Classic Static avec un très petit écart et une longueur réduite, sans épaisseur, et active un point central. Le contour est activé, bien qu'avec une épaisseur nulle, et la couleur du réticule est un cyan personnalisé. Cette configuration offre une référence de visée minimaliste et non intrusive, aidant à maintenir la concentration sur les cibles sans distractions visuelles.
TeSeS opte pour une résolution de 1024x768 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran, utilisant des bandes noires comme mode de mise à l'échelle. Cette configuration classique est populaire parmi les joueurs professionnels car elle réduit le champ de vision, rendant les modèles ennemis plus grands et facilitant une acquisition plus rapide des cibles.
Le moniteur actuel de TeSeS est le ZOWIE XL2586X+, un écran à haute fréquence de rafraîchissement conçu pour l'esport. Il règle DyAc sur 'Premium' pour une clarté de mouvement améliorée, la vibrance des couleurs à 14 pour des visuels vifs, la lumière bleue faible à 0 pour des couleurs naturelles, et l'égaliseur de noir à 4 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres du jeu, contribuant ainsi à une clarté et une réactivité optimales.
TeSeS utilise actuellement la souris Pulsar eS FS-1, conçue pour le gaming FPS compétitif. Cette souris offre une construction légère et une technologie de capteur avancée, permettant des mouvements rapides et précis qui complètent sa configuration à faible sensibilité, assurant une précision constante lors des matchs rapides.
TeSeS configure ses graphismes pour maximiser à la fois la performance et la visibilité : le détail des textures des modèles est réglé sur bas, la qualité des ombres globales sur moyen, le mode de filtrage des textures sur trilinear, et l'anti-aliasing multisampling à 4x MSAA. Il active également le contraste des joueurs et désactive la V-Sync, ce qui réduit le décalage d'entrée et maintient des taux de rafraîchissement fluides essentiels pour le jeu compétitif.
TeSeS s'appuie sur le casque HyperX Cloud III Black, connu pour sa reproduction sonore claire et son confort. Ce choix lui assure de pouvoir localiser avec précision les sons en jeu, tels que les pas et les tirs, lui donnant un avantage crucial en matière de conscience situationnelle pendant les matchs.
Le clavier actuel de TeSeS est le Wooting 80HE Ghost, un clavier analogique haut de gamme offrant une réponse rapide des touches et des points d'activation personnalisables. Cela permet des contrôles de mouvement plus rapides et précis, ce qui est particulièrement avantageux pour les techniques de mouvement avancées et les réactions rapides en jeu compétitif.
Au fil du temps, TeSeS a ajusté sa sensibilité de souris et son eDPI pour affiner sa visée. Son eDPI a évolué de 800 et 840 dans le passé à l'actuel 880, et sa sensibilité a augmenté de 0,5 et 0,525 à 0,55. Ces changements progressifs suggèrent une recherche d'une sensibilité qui équilibre confort et visée précise.
TeSeS utilise un viewmodel avec un champ de vision de 68, des valeurs de décalage de 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), et une position préréglée 2, avec le balancement du viewmodel désactivé. Cette configuration minimise le mouvement et la taille du modèle d'arme à l'écran, assurant une visibilité maximale et réduisant les distractions, ce qui est crucial pour repérer les adversaires et maintenir la concentration sur le réticule.
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