Gracz TeSeS
Rene Madsen
Ustawienia TeSeS
Pobierz config TeSeS 2026
Ustawienia i konfiguracja Falcons TeSeS, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość0.51%
Hz100067%
Czułość systemu Windows690%
DPI160012%
eDPI80012%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 0.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.32
0.31
Strzały w głowę %
55.6%
46%
Strzały
10.87
12.28
Celność
17.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony82
Zielony87
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-12-06T05:26:42.326+00:00
Updated At2025-12-06T05:26:42.326+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału4
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału0
CurrentTak
CSGO-aL6sM-ATcyf-aEWcJ-6ZAp3-mGeFO
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
79724%
Klatka piersiowa
1.5K47%
Brzuch
44714%
Ręce
33510%
Nogi
1655%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Proporcje obrazu4:357%
Zaawansowane wideo
Cienie dynamiczneNieznany63%
Szczegóły tekstur modeliNiski49%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
V-SyncWyłączone46%
Ambient OcclusionNieznany55%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA27%
Zwiększ kontrast graczaWłączone48%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany54%
NVIDIA G-SyncNieznany63%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany63%
Szczegóły cząsteczekNieznany55%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany55%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany55%
Szczegóły shaderówNieznany38%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka146%
Black Equalizer42%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz48%
Pole widzenia (FOV)6881%
Przesunięcie X2.577%
Pozycja ustawienia262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.218
0.24
Obrażenia od AK-47
23.83
24.98
AWP zabójstwa
0.006
0.081
Obrażenia od AWP
0.47
7.39
M4A1 zabójstwa
0.172
0.114
Obrażenia od M4A1
18.25
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny27%
Skala HUD0.8512%
Radar
podglądRadar obraca sięTak67%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Rozmiar HUD radaru138%
Radar centruje graczaTak58%
Powiększenie mapy radaru0.418%
FAQ
TeSeS wybiera czułość 0.5 w połączeniu z DPI 1600 na swojej myszy, co daje efektywne eDPI na poziomie 800. To stosunkowo niskie eDPI jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne, kontrolowane ruchy celowania, co jest kluczowe dla utrzymania dokładności w meczach o wysoką stawkę.
TeSeS używa klasycznego statycznego celownika o minimalistycznym designie — z małą przerwą, krótką długością i cienką grubością — bez włączonego centralnego punktu ani konturu. Celownik jest koloru cyjanowego dla wysokiej widoczności, co zapewnia, że wyróżnia się na tle większości tła w grze. To ustawienie zapewnia wyraźny punkt odniesienia do celowania, minimalizując rozpraszanie i wspierając szybkie namierzanie celów oraz spójne umieszczanie strzałów.
TeSeS używa myszy Pulsar Xlite V4 Es, lekkiego i ergonomicznego modelu znanego z precyzji i szybkiego ruchu. Jakość budowy i sensora myszy pozwala TeSeSowi na wykonywanie szybkich ruchów i utrzymanie stabilnego śledzenia, co jest niezbędne w konkurencyjnej rozgrywce Counter-Strike.
TeSeS używa monitora ZOWIE XL2586X+, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejścia, co jest kluczowe na poziomie profesjonalnym. Ustawienia jego monitora obejmują wibrację kolorów na poziomie 14, equalizer czerni ustawiony na 4 i niski poziom niebieskiego światła na 0, co razem zwiększa widoczność przeciwników i zmniejsza zmęczenie oczu podczas długich sesji treningowych lub turniejowych.
TeSeS gra na rozdzielczości 1024x768 z proporcją 4:3, zwykle wyświetlaną w trybie pełnoekranowym z czarnymi pasami. Ta kombinacja jest popularna wśród profesjonalistów, ponieważ powiększa modele graczy i skupia pole widzenia, co ułatwia dostrzeganie przeciwników i szybką reakcję.
TeSeS ustawia swój model widoku z polem widzenia na poziomie 68 i niestandardowymi przesunięciami (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), używając pozycji predefiniowanej 2. Ta konfiguracja przesuwa model broni na bok i lekko do tyłu, maksymalizując przestrzeń na ekranie do dostrzegania przeciwników i minimalizując rozpraszanie przez animacje broni.
TeSeS używa koloru HUD ustawionego na kolor drużyny i zmniejszonego HUD do 0.85 dla mniej zagraconego interfejsu. Jego radar jest w pełni zoptymalizowany: obraca się, jest wyśrodkowany na graczu i powiększony do 0.4 przy rozmiarze HUD 1. Te ustawienia zapewniają, że kluczowe informacje są zawsze dostępne i klarowne, wspomagając szybkie decyzje strategiczne podczas meczów.
TeSeS polega na słuchawkach HyperX Cloud II Gun Metal, modelu znanemu z wyraźnej sceny dźwiękowej i komfortu. Chociaż szczegółowe ustawienia dźwięku w grze nie są podane, jakość tych słuchawek zapewnia dokładne kierunkowe wskazówki dźwiękowe, co jest kluczowe dla lokalizowania ruchów przeciwników i utrzymania świadomości sytuacyjnej w kluczowych momentach.
TeSeS wyłącza V-Sync i włącza podbicie kontrastu gracza, utrzymuje szczegóły tekstur modelu na niskim poziomie, ustawia globalną jakość cieni na średnią i używa trójliniowego filtrowania tekstur z antyaliasingiem 4x MSAA. Ta równowaga priorytetuje wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźne wizualizacje, redukując niepotrzebne efekty graficzne, które mogłyby przeszkadzać w wydajności lub zasłaniać kluczowe szczegóły gry.
Historycznie, TeSeS eksperymentował z niewielkimi zmianami w swojej czułości i eDPI, wcześniej używając czułości 0.525 i eDPI 840. To sugeruje proces dostrajania w celu osiągnięcia idealnej równowagi między szybkim ruchem a precyzyjną kontrolą, ostatecznie decydując się na nieco niższą czułość, aby maksymalizować spójność i dokładność w swojej obecnej grze.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje