Spieler snapy
Diogo Rodrigues
Einstellungen snapy
snapy Konfig 2026 herunterladen
Rebels snapy Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80045%
eDPI10004%
Windows-Zeigerempfindlichkeit101%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100067%
Empfindlichkeit1.253%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.36
0.31
Kopfschüsse %
53.6%
46%
Schüsse
14.44
12.28
Genauigkeit
14.9%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot100
Grün100
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeJa
Scharfschützenbreite1
Created At2025-10-14T05:26:35.219+00:00
Updated At2025-10-14T05:26:35.219+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.9
Split-Größenverhältnis0.4
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.3K23%
Brust
2.5K45%
Magen
82815%
Arme
56610%
Beine
3566%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
TexturfiltermodusBilinear36%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert20%
Maximale FPS im Spiel028%
Modelltextur-DetailsNiedrig50%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert38%
Globale SchattenqualitätHoch36%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Dynamische SchattenAlle38%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert26%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsMittel2%
HDR (High Dynamic Range)Qualität37%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)46%
Video
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
Anzeige-ModusVollbild93%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium73%
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer1023%
Farbintensität1222%
Viewmodel
VorschauVersatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt53%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.26
0.24
AK47 Schaden
24.77
24.98
AWP Tötungen
0.001
0.081
AWP Schaden
0.12
7.39
M4A1 Tötungen
0.181
0.114
M4A1 Schaden
18.1
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.630%
HUD-FarbeTeamfarbe27%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa58%
Radar rotiertJa67%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe138%
Radar-Kartenzoom0.355%
FAQ
snapy spielt derzeit mit einer Razer Viper V3 Pro Black Maus, eingestellt auf 800 DPI und einer Sensitivität von 1,25, was zu einem effektiven eDPI von 1000 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, was von vielen Profispielern wegen ihrer Vielseitigkeit sowohl bei schnellen Flicks als auch beim stabilen Tracking bevorzugt wird.
snapy nutzt ein statisches, minimalistisches Fadenkreuz mit einem sehr kleinen Abstand von -4, einer Länge und Dicke von 1 und ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz wird in leuchtendem Weiß mit teilweiser Transparenz dargestellt, sodass es gegen die meisten Hintergründe gut sichtbar ist, ohne abzulenken. Diese Einstellung ist ideal für präzises Zielen und schnelles Erfassen von Zielen, was auf hohem Niveau entscheidend ist.
snapys Monitor der Wahl ist der ZOWIE XL2540K, ein Bildschirm mit hoher Bildwiederholrate, der bei E-Sport-Profis beliebt ist. Er verbessert die Sichtbarkeit und Reaktionszeit, indem er DyAc auf Premium aktiviert, die Farbintensität auf 12, den Schwarzwert auf 10 einstellt und das blaue Licht auf 0 belässt. Diese Anpassungen helfen, Gegner hervorzuheben und die Klarheit in dunklen Bereichen zu verbessern, was einen Wettbewerbsvorteil bietet.
snapy spielt CS2 mit einer Auflösung von 1280x1024 im 5:4-Seitenverhältnis im Vollbild-Stretchmodus und priorisiert hohe Bildraten und Sichtbarkeit. Er deaktiviert V-Sync und Nvidia G-Sync, stellt Shader- und Texturdetails auf niedrig, verwendet bilineare Filterung und aktiviert den Kontrastverstärker für Spieler. Anti-Aliasing ist auf 8x MSAA für glatte Kanten eingestellt, während die meisten anderen Effekte wie Umgebungsverdeckung für optimale Leistung und minimale Ablenkung ausgeschaltet sind.
snapy verlässt sich auf das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset für das Spielaudio, ergänzt durch Bose QuietComfort 20 Ohrhörer. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, sorgt seine Wahl hochwertiger Peripheriegeräte für klare Positionsaudio, was entscheidend ist, um Schritte von Gegnern und Umgebungsgeräusche während Matches zu erkennen.
snapy verwendet sowohl die Wooting 80HE Ghost als auch die Razer Huntsman V3 Pro TKL Black Tastaturen, die beide für ihre schnellen Reaktionszeiten und anpassbaren Auslösepunkte bekannt sind. Diese Funktionen ermöglichen es ihm, Tastenbelegungen fein abzustimmen und schnelle, zuverlässige Eingaben zu gewährleisten – entscheidend für die Ausführung komplexer Manöver und schneller Waffenwechsel in intensiven Situationen.
snapy stellt die Radar-HUD-Größe auf 1 und den Kartenzoom auf 0,35 ein, wobei das Radar immer rotiert und auf den Spieler zentriert ist. Er aktiviert auch die Option, die Radarform mit dem Scoreboard umzuschalten. Diese Konfiguration bietet einen umfassenden Überblick über die Karte und die Positionen der Teamkameraden, sodass snapy in Echtzeit fundierte strategische Entscheidungen treffen kann.
snapy wählt das Xtrfy GP4 Mauspad, das für seine glatte, aber kontrollierte Gleitfähigkeit bekannt ist. Diese Oberfläche ergänzt seine moderate Sensitivitätseinstellungen und ermöglicht präzise Mausbewegungen und konsistentes Tracking – beides essenziell für Zielstabilität und Genauigkeit in Drucksituationen.
snapy passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) an, wobei er die Voreinstellung 2 verwendet. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell so, dass der Bildschirmplatz maximiert und das periphere Bewusstsein erhöht wird, wodurch visuelle Unordnung reduziert und Gegner leichter erkannt werden können.
snapy stellt die digitale Vibranz seines Monitors auf 70 % ein, was die Farbintensität und den Kontrast erhöht, sodass Gegnermodelle und wichtige Spielelemente noch deutlicher hervorstechen. Diese Anpassung, kombiniert mit seinen In-Game-Farbintensitätseinstellungen, sorgt dafür, dass visuelle Informationen klar und leicht unterscheidbar während des schnellen Gameplays sind.
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