Spieler Nikodeon

Nikolai Sørensen

Einstellungen Nikodeon

Nikodeon Konfig 2026 herunterladen
MOUZ NXT Nikodeon Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI160012%
Empfindlichkeit0.4730%
eDPI756.800%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100068%
sensitivity 0.473; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

61.6%

46%

Schüsse

11.37

12.28

Genauigkeit

18.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.6
Abstand-2.5
Dicke0.4
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-02-03T05:26:15.974+00:00
Updated At2026-02-03T05:26:15.974+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

2K25%

Brust

3.7K48%

Magen

92712%

Arme

83311%

Beine

3424%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Modelltextur-DetailsNiedrig49%
HDR (High Dynamic Range)Qualität36%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert25%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert48%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert37%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Maximale FPS im Spiel5730%
PartikeldetailsNiedrig39%
Dynamische SchattenAlle37%
TexturfiltermodusTrilinear9%
Shader-DetailsNiedrig50%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)45%
Video
Anzeige-ModusVollbild93%
Auflösung1440x10804%
Seitenverhältnis4:357%
SkalierungsmodusStretched73%
Viewmodel
Vorschau
WackelnUnbekannt51%
Sichtfeld (FOV)6881%
Versatz X2.577%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position262%
Versatz Z-1.572%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.236

0.24

AK47 Schaden

22.8

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0

7.39

M4A1 Tötungen

0.023

0.114

M4A1 Schaden

2.35

11.76

HUD-FarbeBlau5%
HUD-Skalierung0.8512%
Radar-HUD-Größe138%
Radar zentriert den SpielerJa57%
Radar-Kartenzoom0.355%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar rotiertJa67%
FAQ
Nikodeon verwendet eine Maus-Empfindlichkeit von 0,473 in Kombination mit einem DPI von 1600, was zu einem eDPI von 756,80 führt. Diese relativ niedrige Empfindlichkeit wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie feinere Anpassungen und eine präzisere Fadenkreuzkontrolle ermöglicht, wodurch die Wahrscheinlichkeit des Überzielens bei spannungsgeladenen Gefechten reduziert wird.
Nikodeons Fadenkreuz ist kompakt, mit einem Abstand von -2,5, einer Länge von 1,6 und einer Dicke von 0,4, ohne Mittelpunkts-Punkt und ohne Umriss. Er wählt eine leuchtend gelbe Farbe (RGB 255,255,0), die sich von den meisten In-Game-Umgebungen abhebt und klare Sichtbarkeit gewährleistet, ohne abzulenken. Das statische und minimalistische Design unterstützt genaues Zielen und schnelles Erfassen von Zielen.
Nikodeon spielt auf einem ZOWIE XL2566K Monitor, einem Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Solche Monitore werden im E-Sport bevorzugt, da sie schnelle Action reibungslos darstellen und Spielern wie Nikodeon einen entscheidenden Vorteil in Reaktionsgeschwindigkeit und visueller Klarheit während intensiver Feuergefechte bieten.
Nikodeon nutzt ein 4:3 Seitenverhältnis bei einer Auflösung von 1440x1080 mit gestrecktem Skalierungsmodus und Vollbildanzeige. Er deaktiviert V-Sync und Nvidia G-Sync, priorisiert niedrige Einstellungen für Shader- und Partikeldetails und hält die globale Schattenqualität hoch. Diese Konfiguration maximiert die Bildraten und minimiert Ablenkungen, während sie sicherstellt, dass wichtige visuelle Elemente wie Spielermodelle klar hervortreten.
Nikodeon verwendet das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset zusammen mit Razer Moray Black Ohrhörern, um eine hochauflösende Klangwiedergabe zu gewährleisten. Dieses Setup ermöglicht es ihm, subtile akustische Hinweise wie gegnerische Schritte oder den Einsatz von Hilfsmitteln wahrzunehmen, die entscheidend sind, um Bewegungen der Gegner vorherzusehen und informierte Entscheidungen während der Matches zu treffen.
Nikodeons Viewmodel-Einstellungen umfassen ein FOV von 68, mit Offset-Werten von 2,5 für X, 0 für Y und -1,5 für Z, wobei er die Voreinstellung Position 2 verwendet. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell näher am Bildschirmrand, minimieren visuelle Behinderungen und bieten ihm eine klarere Sicht auf seine Umgebung, was besonders bei Nahkämpfen von Vorteil ist.
Nikodeon nutzt die Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta, eine Maus, die für ihr ultraleichtes Design und ihren hochpräzisen Sensor bekannt ist. Dies ermöglicht schnelle, kontrollierte Bewegungen und reduziert die Ermüdung der Hand über lange Sitzungen, was entscheidend ist, um die Spitzenleistung während ausgedehnter Turniere oder Übungssitzungen aufrechtzuerhalten.
Nikodeon stellt die Radar-HUD-Größe auf 1 und den Kartenzoom auf 0,35 ein, wobei das Radar sich dreht und auf den Spieler zentriert. Er aktiviert auch das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Einstellungen sorgen dafür, dass das Radar eine umfassende Ansicht der Karte zeigt, was es einfacher macht, die Positionen von Teamkollegen und potenziellen Bedrohungen zu verfolgen, ohne den Bildschirm zu überladen.
Nikodeon verwendet die Razer Huntsman V3 Pro TKL Black Tastatur, die schnelle Reaktionszeiten und ein kompaktes Layout bietet, zusammen mit dem Razer Gigantus V2 Mauspad, das eine große, glatte Oberfläche für konsistentes Maus-Tracking bietet. Diese Kombination verbessert sowohl seine mechanische Präzision als auch den Komfort während langer Übungs- oder Spielsitzungen.
Nikodeon bevorzugt eine blaue HUD-Farbe mit einer Skalierung von 0,85. Die blaue Farbe hebt sich von den meisten In-Game-Hintergründen ab, wodurch wichtige Informationen immer leicht sichtbar sind, während die leicht reduzierte Skalierung bedeutet, dass das HUD weniger Bildschirmfläche einnimmt, Ablenkungen verhindert und einen stärkeren Fokus auf die Action ermöglicht.
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