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Spieler Nertz

Guy Iluz

Einstellungen Nertz

Nertz Konfig 2026 herunterladen
G2 Nertz Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
eDPI7602%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit0.951%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.95
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.34

0.31

Kopfschüsse %

52.7%

46%

Schüsse

14.71

12.28

Genauigkeit

15.7%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-27T05:26:12.733+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:12.733+00:00
StilKlassisch statisch
Farbe7
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.2K21%

Brust

2.7K47%

Magen

83915%

Arme

63811%

Beine

3366%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert42%
Maximale FPS im Spiel030%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Dynamische SchattenAlle42%
TexturfiltermodusAnisotropisch 16x6%
UmgebungsverdeckungMittel15%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig43%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)49%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer32%
Farbintensität1222%
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcPremium74%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position263%
WackelnFalsch69%
Versatz Y069%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.26

0.24

AK47 Schaden

29.48

24.98

AWP Tötungen

0.007

0.081

AWP Schaden

0.65

7.39

M4A1 Tötungen

0.16

0.114

M4A1 Schaden

16.96

11.76

Startoptionen
-novid -tickrate 128
HUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe1.0622150%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-Kartenzoom0.90%
FAQ
Nertz's aktuelles Maus-Setup umfasst eine ZOWIE EC2-DW Black mit 800 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 0,95, was zu einem effektiven eDPI von 760 führt. Diese Konfiguration ermöglicht präzise, kontrollierte Bewegungen, die von Spielern bevorzugt werden, die Genauigkeit und fein abgestimmte Fadenkreuzplatzierung im Wettkampfspiel priorisieren.
Nertz verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Design: einem sehr kleinen Abstand von -4, Länge und Dicke beide auf 1 gesetzt, und ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist hellgelb gefärbt (RGB 0, 255, 255, mit Alpha 200), bietet exzellente Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen, ohne abzulenken, und seine statische Natur sorgt für Konsistenz während intensiver Feuergefechte.
Nertz spielt auf einem ZOWIE XL2566K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und esports-orientierten Funktionen bekannt ist. Seine Monitoreinstellungen umfassen Premium DyAc für Bewegungsunschärfe, eine Farbintensität von 12 zur Verbesserung der Feindsichtbarkeit, einen Black Equalizer auf 3 für bessere Details in dunklen Bereichen und deaktiviertes Low Blue Light zur Erhaltung echter Farben.
Nertz entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem Seitenverhältnis von 4:3 im gestreckten Skalierungsmodus im Vollbild. Dieses klassische Pro-Setup lässt Spielermodelle breiter und leichter erkennbar erscheinen, während die niedrigere Auflösung die FPS erhöhen und die Eingabeverzögerung verringern kann, was beides entscheidend für hochrangige Wettbewerbe ist.
Nertz balanciert Leistung und Sichtbarkeit, indem er V-Sync und G-Sync deaktiviert, Shader- und Partikeldetails auf niedrig einstellt und Modell- und Texturdetails ebenfalls niedrig hält. Er aktiviert den Spieler-Kontrast-Boost und nutzt hohe globale Schattenqualität, mit anisotroper 16x Texturfilterung und 8x MSAA für glatte Kanten, um sowohl Klarheit als auch hohe Bildraten während des Spiels sicherzustellen.
Nertz's aktuelles Headset ist das Logitech G Pro X, eine beliebte Wahl unter Profis für seinen klaren Richtungs-Sound und Komfort während langer Sessions. Dieses Headset ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und andere wichtige Audiohinweise genau zu lokalisieren, was ihm in entscheidenden Matches einen Wettbewerbsvorteil verschafft.
Nertz konfiguriert seine HUD-Farbe, um seiner Teamfarbe zu entsprechen, und setzt die HUD-Skalierung auf 0,95, um die Benutzeroberfläche kompakt, aber lesbar zu halten. Obwohl detaillierte Keybinds nicht spezifiziert sind, deuten diese HUD-Anpassungen auf eine Vorliebe für ein sauberes, effizientes Layout hin, das Ablenkungen minimiert und wichtige Informationen leicht zugänglich hält.
Nertz's aktuelle Tastatur ist die Wooting 80HE Frost, bekannt für ihre analoge Eingabefähigkeit und schnelle Reaktion, während sein Mauspad das ZOWIE G-SR III ist, das eine glatte, aber kontrollierte Gleitfähigkeit bietet. Diese Kombination gewährleistet sowohl schnelle Reaktionszeiten als auch präzise Bewegungen, die für hochrangiges Zielen und Bewegen in CS2 unerlässlich sind.
Nertz's Maus-Sensitivität hat im Laufe der Zeit variiert, von so niedrig wie 0,45 bis zu so hoch wie 2,5, mit entsprechenden Änderungen in DPI und eDPI. Diese Entwicklung spiegelt seine kontinuierliche Suche nach dem perfekten Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Genauigkeit wider, wobei er sich letztendlich auf sein aktuelles Low-Sensitivität-Setup für maximale Präzision festgelegt hat.
Nertz setzt sein Viewmodel FOV auf 68, mit einem Offset von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf Y und -1,5 auf Z, und verwendet die Voreinstellung Position 2 mit deaktiviertem Viewmodel Wackeln. Diese Konfiguration hält Waffenmodelle unaufdringlich und maximiert sein Sichtfeld, sodass seine Sicht stets klar und auf das Geschehen fokussiert bleibt.
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