Joueur Nertz
Guy Iluz
Paramètres Nertz
Télécharger la config Nertz 2026
Paramètres et configuration de G2 Nertz, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité du zoom177%
eDPI7602%
Hz100065%
Sensibilité0.951%
Sensibilité Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.95
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.34
0.31
Précision des tirs à la tête
50.4%
46%
Tirs
13.96
12.28
Précision
16.5%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-27T05:26:12.733+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:12.733+00:00
StyleClassique statique
Couleur7
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.3K21%
Poitrine
2.9K47%
Estomac
88815%
Bras
67811%
Jambes
3716%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
FPS maximum en jeu030%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 16x6%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteMoyen15%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesFaible43%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir32%
Vibrance des couleurs1222%
DyAcPremium74%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuDécalage Z-1.573%
Décalage Y069%
Position prédéfinie263%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Balancement de l’armeFaux69%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.279
0.24
Dmg avec l'AK-47
30.63
24.98
Élim. avec l'AWP
0.01
0.081
Dmg avec l'AWP
0.88
7.39
Élim. avec le M4A1
0.146
0.114
Dmg avec le M4A1
15.31
11.76
Options de lancement
-novid -tickrate 128
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Taille HUD du radar1.0622150%
Zoom de la carte radar0.90%
Radar en rotationOui69%
FAQ
La dernière configuration de souris de Nertz comprend une ZOWIE EC2-DW Black associée à 800 DPI et une sensibilité en jeu de 0,95, ce qui donne un eDPI effectif de 760. Cette configuration permet des mouvements précis et contrôlés, ce qui est privilégié par les joueurs qui accordent de l'importance à la précision et au placement fin du réticule dans le jeu compétitif.
Nertz utilise un réticule statique classique au design minimaliste : un très petit écart de -4, une longueur et une épaisseur toutes deux réglées sur 1, sans point central. Le réticule est de couleur jaune vif (RGB 0, 255, 255, avec alpha 200), offrant une excellente visibilité sur la plupart des arrière-plans sans être distrayant, et sa nature statique assure une cohérence lors des combats intenses.
Nertz joue sur un moniteur ZOWIE XL2566K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses caractéristiques axées sur l'e-sport. Ses paramètres de moniteur incluent le DyAc Premium pour la clarté des mouvements, une vibrance des couleurs de 12 pour améliorer la visibilité des ennemis, un égaliseur noir réglé sur 3 pour mieux voir les détails dans les zones sombres, et la lumière bleue faible désactivée pour maintenir des couleurs fidèles.
Nertz opte pour une résolution de 1280x960 avec un rapport d'aspect de 4:3, utilisant le mode de mise à l'échelle étirée en plein écran. Cette configuration classique des pros rend les modèles de joueurs plus larges et plus faciles à repérer, tandis que la résolution inférieure peut augmenter le FPS et réduire le décalage d'entrée, des éléments critiques pour la compétition de haut niveau.
Nertz équilibre performance et visibilité en désactivant V-Sync et G-Sync, en réglant les détails des shaders et des particules sur bas, et en gardant les détails des modèles et des textures également sur bas. Il active le contraste des joueurs boosté et utilise une qualité d'ombre globale élevée, avec un filtrage anisotrope des textures en 16x et un MSAA 8x pour des bords lisses, assurant à la fois clarté et taux de trame élevé pendant le jeu.
Le casque actuel de Nertz est le Logitech G Pro X, un choix populaire parmi les professionnels pour son audio directionnel clair et son confort lors de longues sessions. Ce casque lui permet de localiser avec précision les bruits de pas ennemis et d'autres indices audio cruciaux, offrant un avantage compétitif dans les matchs à enjeux élevés.
Nertz configure la couleur de son HUD pour correspondre à la couleur de son équipe et règle l'échelle du HUD à 0,95, gardant l'interface compacte mais lisible. Bien que les raccourcis clavier détaillés ne soient pas spécifiés, ces ajustements du HUD indiquent une préférence pour une disposition propre et efficace qui minimise les distractions et garde les informations vitales facilement accessibles.
Le clavier actuel de Nertz est le Wooting 80HE Frost, connu pour sa capacité d'entrée analogique et sa réponse rapide, tandis que son tapis de souris est le ZOWIE G-SR III, qui offre une glisse fluide mais contrôlée. Cette combinaison assure à la fois des temps de réaction rapides et des mouvements précis, essentiels pour viser et se déplacer à haut niveau dans CS2.
La sensibilité de la souris de Nertz a varié au fil du temps, allant de 0,45 à 2,5, avec des changements correspondants dans le DPI et l'eDPI. Cette évolution reflète sa recherche continue de l'équilibre parfait entre vitesse et précision, aboutissant finalement à sa configuration actuelle à faible sensibilité pour une précision maximale.
Nertz règle son FOV de viewmodel à 68, avec un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur Y, et -1,5 sur Z, et utilise la position prédéfinie 2 avec le balancement du viewmodel désactivé. Cette configuration garde les modèles d'armes discrets et maximise son champ de vision, garantissant que sa vision reste claire et concentrée sur l'action à tout moment.
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