cs2-skin-english

Gracz Nertz

Guy Iluz

Ustawienia Nertz

Pobierz config Nertz 2026
Ustawienia i konfiguracja G2 Nertz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI7602%
DPI80046%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość0.951%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.95
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.4

0.31

Strzały w głowę %

55.9%

46%

Strzały

15.97

12.28

Celność

15.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-08-27T05:26:12.733+00:00
Updated At2026-08-27T05:26:12.733+00:00
StylKlasyczny statyczny
Kolor7
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.2K21%

Klatka piersiowa

2.5K47%

Brzuch

79515%

Ręce

60511%

Nogi

3266%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Szczegóły shaderówNiski52%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 16x6%
Ambient OcclusionŚredni15%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Wysoki zakres dynamicznyWydajność9%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1222%
Black Equalizer32%
DyAcPremium74%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Przesunięcie X2.580%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.268

0.24

Obrażenia od AK-47

29.67

24.98

AWP zabójstwa

0.014

0.081

Obrażenia od AWP

1.25

7.39

M4A1 zabójstwa

0.189

0.114

Obrażenia od M4A1

20.77

11.76

Opcje uruchamiania
-novid -tickrate 128
Skala HUD0.9520%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Powiększenie mapy radaru0.90%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNie9%
Rozmiar HUD radaru1.0622150%
FAQ
Nertz obecnie gra z czułością myszy ustawioną na 0.95 i DPI na 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 760. Ten niski poziom czułości jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjną kontrolę celownika i dokładne śledzenie, zwłaszcza w sytuacjach wysokiego napięcia, gdzie kluczowe jest celowanie z dokładnością do piksela.
Nertz używa klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -4, krótką długością 1 i cienką grubością 1, bez centralnej kropki. Celownik jest w kolorze jasnego żółtego (RGB 0,255,255) z częściową przezroczystością. Ta konfiguracja zapewnia doskonałą widoczność na większości map, minimalizując jednocześnie rozpraszanie uwagi, co wspiera szybkie i precyzyjne celowanie.
Nertz obecnie używa monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokich częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Jego ustawienia obejmują 'Premium' DyAc (Dynamic Accuracy) dla wyraźniejszych wizualizacji podczas szybkiego ruchu, żywość kolorów ustawioną na 12 dla lepszej widoczności przeciwników oraz equalizer czerni ustawiony na 3, co rozjaśnia ciemniejsze obszary mapy bez nadmiernego rozjaśniania jaśniejszych regionów. Te modyfikacje pomagają mu szybko dostrzegać przeciwników i reagować szybciej.
Najnowszym wyborem myszy Nertza jest ZOWIE EC2-DW Black, w połączeniu z podkładką ZOWIE G-SR III. Ta kombinacja jest popularna wśród profesjonalnych graczy ze względu na ergonomiczną formę EC2-DW i precyzyjny sensor, uzupełnione przez jednolity poślizg i kontrolę G-SR III, co razem zapewnia stabilną i komfortową platformę do celowania podczas długich sesji gry.
Nertz gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 rozciągniętymi na pełnym ekranie. Wyłącza V-Sync i G-Sync, aby zminimalizować opóźnienie wejścia, ustawia większość detali, takich jak efekty shaderów i cząsteczek, na niskie, a wysoką jakość włącza tylko dla kluczowych aspektów, takich jak globalna jakość cieni i filtrowanie anizotropowe. Ta równowaga zapewnia wysokie ilości klatek na sekundę dla płynnej rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu istotnej klarowności wizualnej.
Chociaż konkretne wartości audio w grze nie są wymienione, Nertz używa wysokiej klasy zestawów słuchawkowych, takich jak Logitech G Pro X Headset, zapewniających czysty dźwięk pozycyjny. Zestawy słuchawkowe klasy profesjonalnej są wybierane ze względu na dokładną scenę dźwiękową i izolację hałasu, które pomagają odróżniać kroki i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, dając Nertzowi przewagę w reagowaniu na ruchy przeciwników.
Obecna klawiatura Nertza to Wooting 80HE Frost, znana z analogowego wejścia i szybkich czasów reakcji. Chociaż dokładne przypisania klawiszy nie są szczegółowe, użycie takiej klawiatury pozwala na dostosowywanie punktów aktywacji i potencjalnie analogowy ruch, co może zapewnić subtelne korzyści w kontrolowaniu ruchu i używaniu narzędzi.
Nertz konfiguruje swój HUD z skalą 0.95 i używa kolorów drużynowych dla szybkiej identyfikacji. Jego radar ma rozmiar około 1.06 i powiększenie mapy 0.9, z włączonym obrotem i centrowaniem gracza. Te ustawienia zapewniają, że kluczowe informacje są zawsze dostępne i czytelne, pomagając mu być świadomym pozycji drużynowych i lokalizacji przeciwników na pierwszy rzut oka.
Nertz używa pola widzenia modelu widoku ustawionego na 68, z przesunięciem broni nieco w prawo (X: 2.5), neutralnym na osi Y i nieco w dół na osi Z. Ten kompaktowy model widoku minimalizuje zasłanianie przez broń, pozwalając na lepsze widzenie peryferyjne i szybsze namierzanie celów, co jest kluczowe na wysokim poziomie gry.
Historycznie, Nertz eksperymentował z różnymi czułościami od 0.45 do 2.5 i DPI od 400 do 1600, co odzwierciedla poszukiwanie optymalnej równowagi między szybkością a dokładnością. Jego obecne ustawienie czułości 0.95 przy 800 DPI sugeruje wyrafinowane preferencje dla niższej czułości, prawdopodobnie pod wpływem potrzeby stabilniejszego celowania i precyzyjniejszej kontroli w kluczowych momentach.
Komentarze
Według daty