Spieler Nayomy

Naomi Janssen

Einstellungen Nayomy

Nayomy Konfig 2026 herunterladen
Nayomy Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI4960%
DPI80046%
Empfindlichkeit0.620%
Zoom-Empfindlichkeit1.13%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 0.62; zoom_sensitivity 1.1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

59%

46%

Schüsse

10.78

12.28

Genauigkeit

19.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.1
Abstand-5
Dicke0.9
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-07-14T05:26:22.873+00:00
Updated At2026-07-14T05:26:22.873+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenDeaktiviert17%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Maximale FPS im Spiel030%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Dynamische SchattenAlle41%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsNiedrig42%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Voreingestellte Position112%
WackelnUnbekannt54%
Versatz X2.578%
Versatz Y212%
Versatz Z-1.572%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.223

0.24

AK47 Schaden

21.59

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0

7.39

M4A1 Tötungen

0.166

0.114

M4A1 Schaden

18.25

11.76

Startoptionen
-allow_third_party_software -novid
HUD-Skalierung125%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar-Kartenzoom0.355%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe140%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa69%
FAQ
Nayomy spielt derzeit mit einer Sensitivität von 0,62 und einem DPI von 800, was zu einem effektiven eDPI von 496 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine Balance zwischen präziser Fadenkreuzkontrolle zum Zielen und der Fähigkeit bietet, schnell zu drehen oder auf Spielsituationen zu reagieren, ohne übermäßige Armbewegungen.
Nayomy verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem sehr engen Abstand von -5, einer kurzen Länge von 1,1 und einer dünnen Dicke von 0,9, ohne Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist in einem benutzerdefinierten RGB-Schema (gelb, mit voller Deckkraft) eingefärbt, was es gegen die meisten Hintergründe gut sichtbar macht. Diese minimalistische und statische Einstellung reduziert Ablenkungen und ermöglicht präzises Zielen in Drucksituationen.
Nayomy spielt auf einem ZOWIE XL2566X+ Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Solche Monitore sind in der Wettbewerbsszene sehr geschätzt, da sie eine außergewöhnlich klare Bewegungsdarstellung und schnelle Reaktionszeiten bieten, was den Spielern einen erheblichen Vorteil beim Verfolgen von sich schnell bewegenden Zielen und beim schnellen Reagieren auf Gegner verschafft.
Nayomy entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Skalierungsmodus, um die Leistung zu steigern und größere Spielermodelle für einfacheres Zielen zu erhalten. Die meisten Einstellungen wie Shader-Details, Partikeldetails und Modelltexturdetails sind auf niedrig eingestellt, um hohe Bildraten zu gewährleisten. Anti-Aliasing ist auf 4x MSAA eingestellt für ein Gleichgewicht zwischen visueller Klarheit und Geschmeidigkeit, während Nvidia Reflex Low Latency aktiviert ist, um die Eingabeverzögerung weiter zu reduzieren.
Nayomy verwendet das Razer BlackShark V3 Pro Black Headset, bekannt für seine exzellente Positionsgenauigkeit und Klarheit, gepaart mit Sennheiser IE 200 Ohrhörern als Alternative. Diese Wahl stellt sicher, dass sie die Bewegungen der Gegner und In-Game-Hinweise genau lokalisieren kann, was entscheidend für schnelle, informierte Entscheidungen während der Matches ist.
Nayomy verwendet derzeit die Razer Viper V3 Pro Black Maus, die leicht und mit einem hochpräzisen Sensor ausgestattet ist, und wechselt zwischen den Wooting 80HE Frost und Razer Huntsman V3 Pro TKL Black Tastaturen. Beide Tastaturen bieten schnelle Auslösung und anpassbare Tastenreaktionen, die ihren Vorlieben für schnelle und zuverlässige Eingaben während intensiven Gameplays gerecht werden.
Nayomys HUD-Farbe ist auf 'Teamfarbe' eingestellt, um Teamkollegen und Ziele leicht zu identifizieren, und die Skalierung bleibt bei 1 für eine standardmäßige, übersichtliche Anzeige. Während spezifische Keybinds nicht detailliert sind, deutet ihre Nutzung fortschrittlicher Tastaturen darauf hin, dass sie Tastenreaktion und Layout anpasst, um Reaktionszeit und Komfort zu optimieren, eine gängige Praxis unter Elite-Spielern.
Nayomys Radar ist auf eine HUD-Größe von 1 und einen Kartenzoom von 0,35 eingestellt, mit aktivierter Rotation und der Spieler nicht zentriert. Diese Konfiguration ermöglicht ihr ein weites Sichtfeld auf der Minikarte, was essentiell ist, um feindliche Positionen und Teambewegungen zu verfolgen, ohne den Fokus auf die Hauptaktion zu verlieren.
Nayomy nutzt die Startoptionen '-allow_third_party_software -novid', die die Integration mit bestimmter Drittanbieter-Software erlauben und das Startvideo deaktivieren, um Ladezeiten zu verkürzen und den Prozess, schnell in Matches zu gelangen, zu optimieren.
Nayomys Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets von 2,5 (x), 2 (y) und -1,5 (z) eingestellt, mit Voreinstellung Position 1. Diese Konfiguration schiebt das Waffenmodell weiter zur Seite und leicht nach unten, maximiert den Bildschirmplatz und minimiert Ablenkungen, was hilft, den Fokus auf die Fadenkreuzplatzierung und Gegnerpositionen zu halten.
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