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Spieler MODDII

Andreas Fridh

Einstellungen MODDII

MODDII Konfig 2026 herunterladen
MODDII Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit2.202%
eDPI8806%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz5001%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 2.20; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 5 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

55.9%

46%

Schüsse

12.1

12.28

Genauigkeit

19.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CSGO-zWueK-dPLJM-JcL9D-QHJrV-HiTiA
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
V-SyncUnbekannt28%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt50%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Auflösung800x6000%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusBlack Bars9%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Z-1.573%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X2.580%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position263%
WackelnUnbekannt31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 5 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.346

0.24

AK47 Schaden

35.57

24.98

AWP Tötungen

0.006

0.081

AWP Schaden

0.57

7.39

M4A1 Tötungen

0

0.114

M4A1 Schaden

0.14

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
FAQ
MODDII nutzt die ZOWIE EC1-A Maus mit einer DPI von 400 und einer In-Game-Sensitivität von 2,20, was zu einem effektiven eDPI von 880 führt. Diese Kombination wird von vielen Top-Spielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen Präzision und der Fähigkeit zu schnellen, kontrollierten Flicks bietet, was eine zuverlässige Mischung aus Genauigkeit und Reaktionsfähigkeit in hochkarätigen Matches ermöglicht.
MODDIIs Fadenkreuz basiert auf dem 'Klassisch Statisch'-Stil, mit einem kompakten Design, das eine Lücke von -4, eine Länge von 2 und eine Dicke von 1 aufweist, ohne Mittelpunkts- oder Umrisspunkt. Die Farbe ist auf ein helles Grün (RGB 255,255,255 mit voller Alpha) eingestellt, was eine hohe Sichtbarkeit gegen die meisten In-Game-Hintergründe gewährleistet. Diese minimalistische Konfiguration minimiert Ablenkungen und verbessert die Zielklarheit während intensiver Feuergefechte.
MODDII spielt auf einem ZOWIE XL2546 Monitor, der für seine 240Hz Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor bietet extrem flüssige Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten, die entscheidend für das Verfolgen von Zielen und schnelles Reagieren sind, was ihm in schnellen Situationen einen Wettbewerbsvorteil verschafft.
MODDII wählt eine Auflösung von 800x600 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im Vollbildmodus und verwendet schwarze Balken zur Skalierung. Diese klassische Einstellung verengt das Sichtfeld, wodurch Gegner-Modelle größer und leichter zu erkennen sind, eine Taktik, die von Profis häufig genutzt wird, um den Fokus auf Ziele zu maximieren und die visuelle Verarbeitung zu optimieren.
MODDIIs Viewmodel ist mit einem Sichtfeld (FOV) von 68, Offset-Werten von 2,5 (X), 0 (Y) und -1,5 (Z) sowie einer voreingestellten Position 2 angepasst. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell tiefer und weiter zur Seite, was visuelles Durcheinander reduziert, während die Waffe als Referenz sichtbar bleibt, wodurch das periphere Bewusstsein und klare Sichtlinien erhalten bleiben.
MODDII verwendet die Xtrfy K2 RGB Tastatur in Kombination mit dem ZOWIE G-SR-SE Blue Mauspad. Die K2 RGB bietet schnelle, taktile Rückmeldung für zügige Eingaben, während das G-SR-SE Mauspad eine gleichmäßige, glatte Gleitbewegung mit zuverlässiger Bremskraft bietet, was entscheidend für präzise Zielanpassungen und kontrollierte Bewegungen in kritischen Momenten ist.
MODDII verlässt sich auf das Sennheiser GAME ZERO Headset, das für seine detaillierte Klangbühne und klare Richtungswahrnehmung bekannt ist. Dieses Headset ermöglicht es ihm, gegnerische Bewegungen und Umgebungsgeräusche genau zu lokalisieren, was entscheidend ist, um einen Informationsvorteil in Wettkampfspielen zu erlangen.
MODDIIs System ist mit einer NVIDIA GeForce GTX 1080 Grafikkarte ausgestattet, die hohe Bildraten und stabile Leistung selbst in anspruchsvollen Szenarien gewährleistet. Dies ermöglicht ein flüssiges Gameplay und minimiert Frame-Drops, was für die Aufrechterhaltung von Konsistenz und Reaktionsfähigkeit in entscheidenden Situationen unerlässlich ist.
MODDIIs Fadenkreuz-Konfiguration verzichtet auf Umrisse und Mittelpunkte und nutzt keine Funktionen wie Rückstoßverfolgung oder T-Stil. Indem er das Fadenkreuz statisch und frei von zusätzlichen Elementen hält, behält er eine ungehinderte Sicht und stellt sicher, dass sein Zielpunkt konsistent bleibt, was helfen kann, Muskelgedächtnis und Präzision zu verstärken.
MODDII stellt seine Maus-Abtastrate auf 500Hz ein und verwendet eine Windows-Sensitivität von 6. Die 500Hz Abtastrate sorgt für ein Gleichgewicht zwischen flüssiger Cursor-Bewegung und niedriger Eingabeverzögerung, während die Standard-Windows-Sensitivität von 6 unbeabsichtigte Beschleunigung oder Verzögerung verhindert, was zu einer zuverlässigen und konsistenten Zielübersetzung von der realen in die Spielwelt führt.
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