Spieler luchov

Luciano Herrera

Einstellungen luchov

luchov Konfig 2026 herunterladen
9z luchov Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI5602%
Hz100065%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
DPI80046%
Empfindlichkeit0.71%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.7
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.41

0.31

Kopfschüsse %

60%

46%

Schüsse

12.55

12.28

Genauigkeit

17.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-2
Dicke1
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-08-30T05:26:24.304+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:24.304+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
CSGO-Cdojn-TiGOH-h3TCX-88XVd-vfrVQ
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.5K27%

Brust

2.6K48%

Magen

57311%

Arme

57611%

Beine

1853%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Erweitertes Video
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
V-SyncDeaktiviert45%
Globale SchattenqualitätMittel4%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert29%
Shader-DetailsNiedrig52%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert22%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Maximale FPS im Spiel030%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Dynamische SchattenAlle42%
TexturfiltermodusBilinear38%
PartikeldetailsNiedrig43%
FidelityFX Super ResolutionLeistung1%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Versatz X2.579%
Voreingestellte Position263%
Sichtfeld (FOV)6883%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.258

0.24

AK47 Schaden

27.03

24.98

AWP Tötungen

0.007

0.081

AWP Schaden

0.4

7.39

M4A1 Tötungen

0.095

0.114

M4A1 Schaden

9.81

11.76

Startoptionen
-console -high -language english -rate 1000000
HUD-FarbeBlau4%
HUD-Skalierung126%
Radar-HUD-Größe1.060%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.37%
FAQ
luchov verwendet derzeit eine Logitech G Pro X Superlight 2 Maus mit 800 DPI und einer Sensitivität von 0,7, was zu einem effektiven eDPI von 560 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle bietet, was eine gleichbleibende Genauigkeit sowohl bei Flickshots als auch bei feinen Anpassungen ermöglicht.
Historisch gesehen hat luchov mit verschiedenen Sensitivitätseinstellungen experimentiert und zuvor eine Sensitivität von 1 und ein eDPI von 800 verwendet. Seine aktuellen Einstellungen stellen einen Wechsel zu einer niedrigeren Sensitivität dar, die im Allgemeinen größere Präzision und Kontrolle bietet, was besonders im hochklassigen Spiel wichtig ist, wo Genauigkeit entscheidend ist.
luchov bevorzugt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design – es hat einen kleinen Abstand, kurze Länge, keine Dicke und keinen Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist cyanfarben mit voller Opazität, was sich gegen die meisten Hintergründe abhebt und visuelle Ablenkungen minimiert, wodurch die Zielerfassung und -verfolgung in stressigen Situationen verbessert wird.
luchov verwendet den ZOWIE XL2566K Monitor, eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und schnellen Reaktionszeit. Dieses Display sorgt für flüssige Visuals und minimales Input-Lag, was ihm eine klare und zeitnahe Sicht auf das In-Game-Geschehen ermöglicht, was für schnelle Entscheidungsfindung in CS2 entscheidend ist.
luchov spielt CS2 bei einer Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3 Seitenverhältnis im Vollbildmodus und verwendet gestrecktes Scaling. Er priorisiert Leistung und Sichtbarkeit, indem er V-Sync deaktiviert, die meisten grafischen Details auf niedrig stellt, den Spieler-Kontrast erhöht und 8x MSAA für Anti-Aliasing nutzt. Diese Einstellungen sind für hohe Bildraten und klare Feindsicht optimiert.
Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, wechselt luchov zwischen den Headsets HyperX Cloud II und Logitech G PRO X 2. Beide sind bekannt für ihren präzisen Positionsklang, der es ihm ermöglicht, zuverlässig feindliche Bewegungen und Hinweise zu erkennen, was ihm einen Vorteil im situativen Bewusstsein während Matches verschafft.
Obwohl luchovs genaue Keybinds nicht spezifiziert sind, deutet seine Nutzung von High-End-Tastaturen wie der Wooting 80HE Black und Logitech G715 darauf hin, dass er Wert auf reaktionsschnelle, anpassbare Eingabegeräte legt. Diese Tastaturen unterstützen erweiterte Funktionen wie analoge Bewegungen oder schnelle Auslösung, die für eine nuanciertere und effizientere Steuerung im Spiel genutzt werden können.
luchovs aktuelles Viewmodel-Konfiguration umfasst ein Sichtfeld von 63, ein offset_x von 2, offset_y von 0 und offset_z von -1,5, mit Preset-Position 2. Diese Einstellung hält das Waffenmodell niedrig und aus dem Weg, maximiert das periphere Sehen und erhält eine klare Sichtlinie zu Gegnern, was für schnelle Reaktionszeiten entscheidend ist.
luchov startet CS2 mit den Optionen '-console -high -language english -rate 1000000.' Diese Parameter aktivieren die Entwicklerkonsole, priorisieren die CPU-Nutzung des Spiels, setzen die Sprache auf Englisch und maximieren die Netzwerkdatenrate, was zu einem flüssigeren Gameplay und schnellerer Kommunikation im Spiel beiträgt.
luchovs Setup umfasst einen AMD Ryzen 7 7800X3D Prozessor und eine NVIDIA GeForce RTX 5080 Grafikkarte. Diese Kombination gewährleistet erstklassige Rechenleistung und Grafikperformance, unterstützt hohe Bildraten und niedrige Latenz, was für eine konsistente und reaktionsschnelle Erfahrung in schnellen CS2-Matches unerlässlich ist.
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