Spieler FURIOUSSS
Anil Bozdoğan
Einstellungen FURIOUSSS
FURIOUSSS Konfig 2026 herunterladen
FURIOUSSS Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Hz80003%
Empfindlichkeit2.51%
DPI40038%
eDPI10004%
Zoom-Empfindlichkeit1.250%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1.25
AIM Stats
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge0.9
Abstand-2
Dicke0.8
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot50
Grün250
Blau50
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:44.682+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.682+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGelb
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA29%
TexturfiltermodusBilinear37%
UmgebungsverdeckungMittel14%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert21%
Maximale FPS im Spiel029%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenAlle40%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
Video
SkalierungsmodusStretched74%
Auflösung1280x10245%
Seitenverhältnis5:45%
Anzeige-ModusVollbild94%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAc
Reduziertes Blaues Licht092%
Schwarzer Equalizer81%
Farbintensität1312%
Viewmodel
VorschauVoreingestellte Position262%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch47%
Primary devices
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Derzeit liegen keine Daten vor
Startoptionen
+exec config
HUD
VorschauHUD-Skalierung123%
HUD-FarbeRosa3%
Radar
VorschauRadar-Kartenzoom0.355%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar-HUD-Größe139%
FAQ
FURIOUSSS nutzt eine Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Maus mit 400 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 2,5, was zu einem eDPI von 1000 führt. Diese Kombination bietet eine Balance zwischen Präzision und schneller Fadenkreuzbewegung, was besonders vorteilhaft für das Verfolgen von Gegnern und schnelle Flickshots in intensiven Szenarien ist.
FURIOUSSS hat ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem kompakten Design gewählt: eine Lücke von -2, Länge 0,9 und Dicke 0,8, ohne Punkt oder Umriss. Das Fadenkreuz ist in einem hellen Gelbgrün (RGB 50, 250, 50) gefärbt, was es auf den meisten Kartenhintergründen gut sichtbar macht, ohne die Sicht zu behindern, was bei Gefechten zur genauen Zielverfolgung beiträgt.
FURIOUSSS spielt auf einem ZOWIE XL2586X Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist, was für schnelle FPS-Spiele essenziell ist. Er stellt die Farbintensität des Monitors auf 13 und den Black Equalizer auf 8 ein, um die Sichtbarkeit von Gegnern und die allgemeine Klarheit zu verbessern, während er das Blaulicht auf 0 hält, um lebendige Farben zu bewahren und die Augenbelastung während langer Sitzungen zu reduzieren.
FURIOUSSS verwendet eine Auflösung von 1280x1024 mit einem 5:4 Seitenverhältnis im Vollbildmodus und gestrecktem Skalieren. Die meisten Grafikeinstellungen sind auf niedrig oder mittel gesetzt, wie niedrige Shader- und Partikeldetails, mittlere Umgebungsverdeckung und hohe globale Schattenqualität. Diese Konfiguration priorisiert hohe Bildraten und klare Sichtbarkeit von Gegnern, während Funktionen wie der Kontrast-Boost für Spieler aktiviert sind, um die Unterscheidung zwischen Spielermodellen und Hintergründen zu verbessern.
Im Laufe seiner Karriere hat FURIOUSSS seine In-Game-Sensitivität und DPI-Einstellungen angepasst, von niedrigeren Werten wie 1,2 Sensitivität bei 800 DPI (eDPI 960) zu seiner aktuellen Konfiguration von 2,5 Sensitivität bei 400 DPI (eDPI 1000). Diese Änderungen spiegeln die Suche nach der optimalen Balance zwischen Geschwindigkeit und Genauigkeit wider, letztendlich entschied er sich für eine Konfiguration, die seinem präzisen und reaktionsschnellen Spielstil entspricht.
FURIOUSSS nutzt das Wooting 80HE Black Keyboard, eine beliebte Wahl unter Wettkampfspielern wegen seines analogen Eingangs und der schnellen Reaktionszeit. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, ermöglicht diese Tastatur hochgradig anpassbare Tastenbelegungen, was FURIOUSSS erlaubt, seine Steuerung für schnelles Waffenwechseln und den Einsatz von Hilfsmitteln anzupassen, was in Drucksituationen entscheidend ist.
FURIOUSSS verlässt sich auf das HyperX Cloud III Wireless Black Headset, bekannt für seinen klaren Positionsklang und den bequemen Sitz. Obwohl die genauen In-Game-Audioeinstellungen nicht spezifiziert sind, stellt ein hochwertiges Headset wie dieses sicher, dass er die Bewegungen von Gegnern und Umgebungsgeräusche genau lokalisieren kann, was ihm einen entscheidenden Vorteil bei der Gegnerortung verschafft.
Das Setup von FURIOUSSS umfasst einen AMD Ryzen 7 9800X3D Prozessor in Kombination mit einer ASUS GeForce RTX 4090 Grafikkarte. Diese High-End-Kombination liefert außergewöhnliche Bildraten und minimale Eingabeverzögerung, die entscheidend sind, um ein flüssiges Gameplay und schnelle Reaktionszeiten in einem kompetitiven FPS-Umfeld aufrechtzuerhalten.
FURIOUSSS stellt sein Radar auf einen Kartenzoom von 0,35 und eine HUD-Farbe von Pink ein, um wichtige Informationen hervorzuheben. Das Radar ist so konfiguriert, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert, mit aktivierter Formumschaltung beim Ansehen der Punktetafel. Diese Konfiguration stellt sicher, dass er schnell Positionsinformationen sammeln und schnelle Entscheidungen während der Runden treffen kann.
FURIOUSSS verwendet ein Viewmodel Field of View (FOV) von 68 mit benutzerdefinierten Offsets (X: 2,5, Y: 0, Z: -1,5) und deaktiviert das Viewmodel-Wackeln. Diese Einstellungen minimieren die Bewegung des Waffenmodells und halten die Waffe aus der Bildmitte, was eine weniger eingeschränkte Sicht bietet und eine bessere Konzentration auf die Fadenkreuzplatzierung und das Entdecken von Gegnern ermöglicht.
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