Joueur FURIOUSSS

Anil Bozdoğan

Paramètres FURIOUSSS

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Paramètres et configuration de FURIOUSSS, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40038%
Sensibilité2.51%
eDPI10004%
Sensibilité du zoom1.250%
Hz80003%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 2.5; zoom_sensitivity 1.25
AIM Stats

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur0.9
Écart-2
Épaisseur0.8
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge50
Vert250
Bleu50
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:44.682+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:44.682+00:00
StyleClassique statique
CouleurJaune
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
FPS maximum en jeu029%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé21%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA29%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout40%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible51%
Détail des particulesFaible41%
Occlusion ambianteMoyen14%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité39%
Vidéo
Résolution1280x10245%
Format d’image5:45%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAc
Vibrance des couleurs1312%
Lumière bleue réduite092%
Égaliseur noir81%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devices

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Actuellement, aucune donnée disponible
Options de lancement
+exec config
Couleur du HUDRose4%
Échelle du HUD124%
Radar
aperçu
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Zoom de la carte radar0.355%
Radar centré sur le joueurOui59%
Taille HUD du radar139%
FAQ
FURIOUSSS utilise une souris Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE réglée à 400 DPI avec une sensibilité en jeu de 2,5, ce qui donne un eDPI de 1000. Cette combinaison équilibre précision et rapidité de mouvement du réticule, ce qui est particulièrement avantageux pour suivre les adversaires et réaliser des tirs rapides dans des scénarios à haute intensité.
FURIOUSSS a choisi un réticule statique classique avec un design compact : un écart de -2, une longueur de 0,9 et une épaisseur de 0,8, sans point central ni contour. Le réticule est coloré en jaune-vert vif (RGB 50, 250, 50), ce qui le rend très visible sur la plupart des arrière-plans des cartes sans obstruer la vue, ce qui aide au suivi précis des cibles lors des engagements.
FURIOUSSS joue sur un moniteur ZOWIE XL2586X, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée, essentiels pour les jeux FPS rapides. Il règle la vibrance des couleurs du moniteur à 13 et l'égaliseur de noir à 8, améliorant la visibilité des ennemis et la clarté globale, tout en maintenant la lumière bleue basse à 0 pour conserver des couleurs vives et réduire la fatigue oculaire lors de longues sessions.
FURIOUSSS utilise une résolution de 1280x1024 avec un ratio d'aspect de 5:4 en mode plein écran et un étirement de l'affichage. La plupart des paramètres graphiques sont réglés sur faible ou moyen, comme les détails des shaders et des particules bas, l'occlusion ambiante moyenne, et la qualité des ombres globales élevée. Cette configuration privilégie des taux d'images élevés et une visibilité claire des adversaires, tandis que des fonctionnalités comme le contraste des joueurs boosté sont activées pour une meilleure différenciation entre les modèles des joueurs et les arrière-plans.
Au cours de sa carrière, FURIOUSSS a ajusté ses paramètres de sensibilité en jeu et de DPI, passant de valeurs plus basses comme une sensibilité de 1,2 à 800 DPI (eDPI 960) à sa configuration actuelle de 2,5 à 400 DPI (eDPI 1000). Ces changements reflètent une recherche de l'équilibre optimal entre vitesse et précision, aboutissant à une configuration qui s'aligne avec son style de jeu précis et réactif.
FURIOUSSS utilise le clavier Wooting 80HE Black, un choix populaire parmi les joueurs compétitifs pour son entrée analogique et son temps de réponse rapide. Bien que les touches spécifiques ne soient pas détaillées, ce clavier permet des configurations de touches hautement personnalisables, permettant à FURIOUSSS d'adapter ses contrôles pour des changements d'armes rapides et une utilisation efficace des utilitaires, ce qui est crucial lors des matchs sous haute pression.
FURIOUSSS s'appuie sur le casque HyperX Cloud III Wireless Black, connu pour son audio positionnel clair et son confort. Bien que les réglages audio en jeu précis ne soient pas spécifiés, l'utilisation d'un casque de haute qualité comme celui-ci garantit qu'il peut localiser avec précision les mouvements ennemis et les indices environnementaux, lui donnant un avantage crucial pour repérer les adversaires.
L'équipement de FURIOUSSS comprend un processeur AMD Ryzen 7 9800X3D associé à une carte graphique ASUS GeForce RTX 4090. Cette combinaison haut de gamme offre des taux d'images exceptionnels et une latence d'entrée minimale, ce qui est crucial pour maintenir un jeu fluide et des temps de réaction rapides dans un environnement FPS compétitif.
FURIOUSSS règle son radar avec un zoom de carte de 0,35 et une couleur de HUD rose, ce qui fait ressortir les informations importantes. Le radar est configuré pour tourner et se centrer sur le joueur, avec l'activation de la forme lors de la consultation du tableau des scores. Cette configuration lui permet de rassembler rapidement des informations de position et de prendre des décisions rapides pendant les rounds.
FURIOUSSS utilise un champ de vision (FOV) de viewmodel de 68 avec des décalages personnalisés (X : 2,5, Y : 0, Z : -1,5) et désactive le balancement du viewmodel. Ces réglages minimisent le mouvement du modèle d'arme et gardent l'arme hors du centre de l'écran, offrant une vue moins obstruée et permettant une meilleure concentration sur le placement du réticule et le repérage des ennemis.
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