Spieler Sobol
Kamil Sobolewski
Einstellungen Sobol
Sobol Konfig 2026 herunterladen
Sobol Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
eDPI6803%
DPI40037%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Empfindlichkeit1.72%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.7
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.29
0.31
Kopfschüsse %
49.2%
46%
Schüsse
11.6
12.28
Genauigkeit
18.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau150
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-09-22T12:14:51.939+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.939+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
60318%
Brust
1.7K50%
Magen
49415%
Arme
39912%
Beine
1595%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Seitenverhältnis16:930%
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1920x108029%
SkalierungsmodusNative10%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
TexturfiltermodusBilinear37%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
V-SyncDeaktiviert46%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt51%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
Viewmodel
VorschauVersatz Y069%
WackelnFalsch46%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.229
0.24
AK47 Schaden
24.1
24.98
AWP Tötungen
0.003
0.081
AWP Schaden
0.17
7.39
M4A1 Tötungen
0.129
0.114
M4A1 Schaden
12.58
11.76
Startoptionen
-novid -no-browser -nojoy -freq 240 -tickrate 128
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe140%
Radar-Kartenzoom0.550%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
Sobol nutzt derzeit eine Logitech G Pro X Superlight White Maus, eingestellt auf 400 DPI mit einer Sensitivität von 1,7, was zu einem effektiven eDPI von 680 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen präziser Fadenkreuzplatzierung und schnellen Bewegungen, ein Setup, das von vielen Profispielern bevorzugt wird, um die Genauigkeit bei schnellen In-Game-Aktionen zu erhalten.
Sobol verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem kleinen Abstand von -3, einer kurzen Länge von 2 und null Dicke, ergänzt durch eine lebendige grüne Farbe (RGB 0,255,150). Das Fehlen eines Mittelpunkts und einer Umrandung sorgt für einen unaufdringlichen Zielpunkt, während der statische Stil konsistentes Feedback ohne visuelle Ablenkungen bietet, was ideal ist, um den Fokus während schneller Begegnungen zu bewahren.
Sobol hat sich für den ZOWIE XL2546K Monitor entschieden, ein bekannter E-Sport-Bildschirm, der für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor ermöglicht es ihm, von klaren Bewegungen und ultraschnellen Reaktionszeiten zu profitieren, was ihm einen Wettbewerbsvorteil beim schnellen Erkennen und Reagieren auf Gegner in intensiven Feuergefechten verschafft.
Sobol kombiniert seine Corsair K70 RGB MK.2 Tastatur mit einem ZOWIE G-SR Mauspad. Die Corsair K70 bietet reaktionsschnelle mechanische Schalter und anpassbare Beleuchtung, während das ZOWIE G-SR eine große, gleichmäßige Oberfläche bietet, die ideal für Bewegungen mit niedriger Sensitivität ist und sowohl Präzision als auch Komfort während langer Gaming-Sessions unterstützt.
Sobol spielt mit einer Auflösung von 1920x1080 im 16:9-Format im Vollbildmodus und nativer Skalierung. Er deaktiviert V-Sync und nutzt niedrige Modell-/Texturdetails und bilineare Texturfilterung, während er den Spieler-Kontrast verstärkt. Diese Einstellungen priorisieren maximale Bildraten und visuelle Klarheit, indem unnötige grafische Effekte reduziert werden, die die Reaktionszeit oder Sichtbarkeit beeinträchtigen könnten.
Sobol verlässt sich auf das Logitech G Pro X Headset, das für E-Sport-Profis entwickelt wurde, die klare Positionsaudio und Komfort suchen. Dieses Headset ermöglicht es ihm, feindliche Schritte und Umgebungsgeräusche genau zu erkennen, was ihm einen entscheidenden auditiven Vorteil in hochkarätigen Matches verschafft.
Sobols Radar ist auf eine HUD-Größe von 1 und einen Kartenzoom von 0,55 eingestellt, wobei das Radar rotiert und auf den Spieler zentriert ist. Er aktiviert auch die Option, die Form mit der Anzeigetafel umzuschalten. Diese Entscheidungen stellen sicher, dass er umfassende Karteninformationen ohne Unordnung erhält, was eine schnelle und effiziente Einschätzung seiner Position und der Standorte seiner Teamkollegen während des Spiels ermöglicht.
Sobol verwendet ein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und Offsets von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z), wobei Wackeleffekte deaktiviert und die Voreinstellung auf Position 2 gesetzt ist. Diese Konfiguration minimiert die Behinderung durch das Waffenmodell und bietet ihm eine klarere Sichtlinie auf Gegner und die Umgebung, was besonders nützlich ist, um feindliche Bewegungen zu erkennen und den Fokus auf die Fadenkreuzplatzierung zu halten.
Sobol startet das Spiel mit folgenden Optionen: -novid -no-browser -nojoy -freq 240 -tickrate 128. Diese Befehle entfernen Startvideos, deaktivieren den In-Game-Browser und die Joystick-Unterstützung, setzen die Bildwiederholrate auf 240Hz und erzwingen eine Tickrate von 128 für lokale Server, um die Leistung zu optimieren und unnötige Ablenkungen oder Eingabeverzögerungen zu reduzieren.
Sobol passt die Farbe seines HUDs an die Teamfarben an und skaliert das HUD auf 0,95, wodurch die Größe leicht reduziert wird. Dieser Ansatz stellt sicher, dass wichtige Informationen sowohl gut sichtbar als auch minimal störend sind, was ihm hilft, den Überblick über den Spielstatus, die Gesundheit und die Munition zu behalten, ohne den Bildschirm übermäßig zu überladen.
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