Joueur Sobol

Kamil Sobolewski

Paramètres Sobol

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Paramètres et configuration de Teletubisie Sobol, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPI6803%
Sensibilité1.72%
DPI40037%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.7; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.29

0.31

Précision des tirs à la tête

49.2%

46%

Tirs

11.6

12.28

Précision

18.2%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu150
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-09-22T12:14:51.939+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.939+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

48419%

Poitrine

1.3K50%

Estomac

38015%

Bras

30812%

Jambes

1275%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image16:930%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1920x108029%
Mode de mise à l’échelleNative10%
Vidéo avancée
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Qualité globale des ombresInconnu39%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesInconnu51%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y069%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeFaux46%
Position prédéfinie262%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.229

0.24

Dmg avec l'AK-47

24.1

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.17

7.39

Élim. avec le M4A1

0.129

0.114

Dmg avec le M4A1

12.58

11.76

Options de lancement
-novid -no-browser -nojoy -freq 240 -tickrate 128
Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.550%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar140%
FAQ
Sobol utilise actuellement une souris Logitech G Pro X Superlight White réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 1,7, ce qui donne un eDPI effectif de 680. Cette combinaison offre un équilibre entre un placement précis du réticule et des mouvements rapides, une configuration privilégiée par de nombreux joueurs professionnels pour maintenir la précision lors d'actions rapides en jeu.
Sobol utilise une croix Classique Statique avec un petit écart de -3, une longueur courte de 2, et une épaisseur nulle, complétée par une couleur verte vive (RGB 0,255,150). L'absence de point central et de contour assure un point de visée dégagé, tandis que le style statique fournit un retour constant sans distractions visuelles, idéal pour maintenir la concentration lors de rencontres rapides.
Le moniteur de choix de Sobol est le ZOWIE XL2546K, un écran e-sport renommé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur lui permet de bénéficier d'une clarté de mouvement fluide et de temps de réponse ultra-rapides, lui donnant un avantage compétitif pour repérer et réagir rapidement aux adversaires lors de combats intenses.
Sobol associe son clavier Corsair K70 RGB MK.2 à un tapis de souris ZOWIE G-SR. Le Corsair K70 offre des interrupteurs mécaniques réactifs et un éclairage personnalisable, tandis que le ZOWIE G-SR fournit une surface large et homogène idéale pour les mouvements de souris à faible sensibilité, soutenant à la fois la précision et le confort lors de longues sessions de jeu.
Sobol joue en résolution 1920x1080 avec un ratio d'aspect de 16:9 en mode plein écran et un scaling natif. Il désactive la V-Sync et utilise des détails de modèle/texture faibles et un filtrage de texture bilinéaire, tout en activant le contraste boosté des joueurs. Ces paramètres privilégient des taux de rafraîchissement maximum et une clarté visuelle, réduisant les effets graphiques inutiles qui pourraient nuire au temps de réaction ou à la visibilité.
Sobol compte sur le casque Logitech G Pro X, conçu pour les professionnels de l'e-sport cherchant un son positionnel clair et un confort optimal. Ce casque lui permet de discerner avec précision les bruits de pas ennemis et les indices environnementaux, offrant un avantage auditif crucial lors de matchs à enjeux élevés.
Le radar de Sobol est réglé sur une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,55, avec le radar tournant et centré sur le joueur. Il active également l'option pour basculer la forme avec le tableau de bord. Ces choix garantissent qu'il reçoit des informations cartographiques complètes sans encombrement, permettant une évaluation rapide et efficace de sa position et des emplacements de ses coéquipiers pendant le jeu.
Sobol utilise un viewmodel avec un champ de vision réglé sur 68 et des offsets de 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), avec les effets de balancement désactivés et une position prédéfinie de 2. Cette configuration minimise l'obstruction du modèle d'arme, lui offrant une ligne de mire plus dégagée sur les adversaires et l'environnement, ce qui est particulièrement utile pour repérer les mouvements ennemis et maintenir la concentration sur le placement du réticule.
Sobol lance le jeu avec les options suivantes : -novid -no-browser -nojoy -freq 240 -tickrate 128. Ces commandes suppriment les vidéos de démarrage, désactivent le navigateur en jeu et le support joystick, règlent le taux de rafraîchissement de l'affichage à 240Hz, et imposent un tickrate de 128 pour les serveurs locaux, le tout visant à rationaliser les performances et à réduire les distractions ou délais d'entrée inutiles.
Sobol personnalise la couleur de son HUD pour refléter les couleurs d'équipe et réduit l'échelle du HUD à 0,95, réduisant légèrement sa taille. Cette approche assure que les informations critiques sont à la fois facilement visibles et peu intrusives, l'aidant à maintenir la conscience de l'état du jeu, de la santé et des munitions sans encombrement excessif à l'écran.
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