Spieler Buzz
Christian Andersen
Einstellungen Buzz
Buzz Konfig 2026 herunterladen
Buzz Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit1.253%
eDPI10004%
Hz100065%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.34
0.31
Kopfschüsse %
50.6%
46%
Schüsse
12.21
12.28
Genauigkeit
19.5%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2.5
Abstand-1.3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-01-16T05:28:26.843+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:26.843+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1614%
Brust
5246%
Magen
2119%
Arme
1513%
Beine
87%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1920x108029%
Seitenverhältnis16:931%
SkalierungsmodusNative10%
Erweitertes Video
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig52%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
V-SyncDeaktiviert45%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
TexturfiltermodusBilinear38%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Versatz X2.580%
Voreingestellte Position263%
WackelnFalsch69%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.26
0.24
AK47 Schaden
28.6
24.98
AWP Tötungen
0
0.081
AWP Schaden
0
7.39
M4A1 Tötungen
0.201
0.114
M4A1 Schaden
21.61
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8511%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauRadar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-Kartenzoom0.710%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar-HUD-Größe141%
FAQ
Buzz nutzt eine Logitech G Pro X Superlight White Maus, konfiguriert mit 800 DPI und einer Empfindlichkeit von 1,25, was zu einem effektiven eDPI von 1000 führt. Diese Konfiguration bietet einen ausgewogenen Ansatz, der sowohl präzise Kontrolle für feines Zielen als auch die Fähigkeit zu schnellen Bewegungen ermöglicht, ideal für hochrangiges kompetitives Spiel.
Buzz bevorzugt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem negativen Abstand von -1,3, einer kurzen Länge von 2,5 und einer Dicke von 1, alles in einer Zyanfarbe. Das Setup verzichtet auf einen Mittelpunkts-Punkt und Umrisse, wodurch ein sauberes, minimalistisches Fadenkreuz entsteht, das maximale Sichtbarkeit bietet und präzises Zielen unterstützt, ohne wichtige visuelle Informationen während des Spiels zu verdecken.
Buzz spielt auf einem ZOWIE XL2546K Monitor, der unter E-Sport-Profis für seine hohe Bildwiederholrate und DyAc-Technologie bekannt ist. Dieser Monitor bietet ultra-flüssige Bewegungsdarstellung und minimales Eingabeverzögerung, was Buzz die Reaktionsfähigkeit verleiht, die für schnelle Gefechte und das effiziente Verfolgen beweglicher Ziele in kompetitiven Szenarien benötigt wird.
Buzz verwendet die Wooting 80HE Black Tastatur in Kombination mit dem Logitech G640 Original Mauspad. Die Wooting 80HE bietet fortschrittliche analoge Eingaben für schnellere Reaktionszeiten, während das G640 Mauspad eine gleichmäßige Gleitfähigkeit und ausreichend Platz für Low-Sensitivity-Zielen bietet, was beides entscheidend für hohe Genauigkeit und Komfort bei längeren Matches ist.
Buzz stellt seine Auflösung auf 1920x1080 mit einem Seitenverhältnis von 16:9 im Vollbildmodus ein und bevorzugt niedrige Shader- und Modelltexturdetails, während er den Spieler-Kontrast verstärkt. Er verwendet auch 8x MSAA für Anti-Aliasing und bilineare Texturfilterung. Diese Entscheidungen zielen darauf ab, hohe Bildraten und visuelle Klarheit zu bewahren, Ablenkungen zu reduzieren und sicherzustellen, dass Gegner in allen Szenarien leicht sichtbar sind.
Buzz’s HUD ist mit einem Maßstab von 0,85 angepasst und verwendet Teamfarben zur schnellen Identifikation. Sein Radar ist auf eine HUD-Größe von 1 und einen Kartenzoom von 0,7 eingestellt und rotiert mit der Spielerbewegung, zentriert den Spieler jedoch nicht. Dieses Setup bietet eine verbesserte Situationswahrnehmung, die es Buzz ermöglicht, Informationen schnell zu verarbeiten und während des Spiels fundierte Entscheidungen zu treffen.
Buzz’s Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse sowie der Voreinstellung Position 2 konfiguriert, wobei das Viewmodel-Bobbing deaktiviert ist. Diese Einstellungen halten Waffenmodelle unauffällig, maximieren den Bildschirmplatz für die Erkennung von Feinden und minimieren Ablenkungen, was besonders bei Spielen mit hohem Einsatz von Vorteil ist.
Buzz verwendet das Logitech G PRO X 2 Headset Black, bekannt für seinen präzisen Positionssound. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, ermöglicht ihm ein hochwertiges Headset wie dieses, feindliche Bewegungen und Aktionen genau zu lokalisieren, was einen erheblichen Vorteil bei der Reaktion auf akustische Hinweise während des Spiels bietet.
Buzz’s Gaming-System wird von einem Intel Core i9-13900KF Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 4090 Grafikkarte angetrieben. Diese High-End-Hardware stellt sicher, dass auch unter den anspruchsvollsten Bedingungen konstant hohe Bildraten und flüssiges Gameplay gewährleistet sind, wodurch Leistungsengpässe beseitigt werden und Buzz sich voll und ganz auf die In-Game-Performance konzentrieren kann.
Buzz wählt Zyan als seine Fadenkreuzfarbe, die durch RGB-Einstellungen aktiviert wird. Zyan ist eine beliebte Wahl unter professionellen Spielern, da sie sich von den meisten In-Game-Hintergründen und Umgebungen abhebt, was es erleichtert, das Fadenkreuz während intensiver Feuergefechte zu verfolgen und das Risiko zu verringern, es inmitten von visuellen Ablenkungen zu verlieren.
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