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14:51, 02.04.2024
In der Welt von Counter-Strike 2 sind das Virtuelle und das Reale dank Lillykyu, einem talentierten Mapmaker, auf eine noch nie dagewesene Weise aufeinandergeprallt. Mit Hilfe der leistungsstarken Tools der Source 2-Engine ist Lillykyu etwas ganz Außergewöhnliches gelungen: Er hat einen naturgetreuen 3D-Scan der Freeman Alley im Herzen von New York City in die rasante Welt von CS2 übertragen.
Dieser Prozess, der direkt aus einer Cyberpunk-Erzählung zu stammen scheint, begann mit einem detaillierten 3D-Scan der tatsächlichen Straße. Lillykyu arbeitete akribisch daran, die gescannten Daten in eine voll funktionsfähige Karte für das Spiel zu verwandeln. Diese Technik ist zwar komplex, zeigt aber die Flexibilität der Source 2-Engine, die es den Entwicklern ermöglicht, nahezu jedes 3D-Modell in die digitale Landschaft von CS2 zu integrieren.
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Bei der Integration realer Umgebungen in Spielumgebungen geht es nicht nur um visuelle Ästhetik, sondern auch darum, die Kluft zwischen Realität und Virtualität zu überbrücken, indem den Spielern die Möglichkeit gegeben wird, auf Straßen zu kämpfen, die sie auch im echten Leben betreten hätten. Es eröffnet auch neue Grenzen für Kartendesigner, die nun über die traditionellen Grenzen hinaus denken können, um Spielerfahrungen zu schaffen, die ebenso authentisch wie aufregend sind.
Die Kreation von Lillykyu ist mehr als nur eine Karte - sie ist ein Statement zur Zukunft des Spielens und der Inhaltserstellung. Sie unterstreicht das Potenzial der von der Community geleisteten Beiträge, die das Spielerlebnis erweitern und bereichern können. Darüber hinaus zeigt sie, wie der Steam Workshop als Knotenpunkt für Innovationen fungiert, indem er es Community-Mitgliedern ermöglicht, ihre Kreationen zu teilen und sofortiges Feedback von Spielern weltweit zu erhalten.
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