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14:52, 02.04.2024
Dans le monde de Counter-Strike 2, le virtuel et le réel sont entrés en collision d'une manière sans précédent grâce à Lillykyu, un talentueux cartographe. En utilisant les puissants outils fournis par le moteur Source 2, Lillykyu a réalisé quelque chose d'assez extraordinaire : transporter un scan 3D réaliste de Freeman Alley, situé au cœur de New York, dans le monde trépidant de CS2.
Ce processus, qui pourrait sembler tout droit sorti d'un récit cyberpunk, a commencé par un balayage 3D détaillé de la rue. Lillykyu a méticuleusement travaillé à la transformation des données scannées en une carte entièrement fonctionnelle dans le jeu. Cette technique, bien que complexe, illustre la flexibilité du moteur Source 2, qui permet aux créateurs d'introduire pratiquement n'importe quel modèle 3D dans le paysage numérique de CS2.
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L'intégration d'environnements réels dans les espaces de jeu n'est pas seulement une question d'esthétique visuelle ; elle comble le fossé entre la réalité et la virtualité, en donnant aux joueurs la possibilité de s'engager dans des stratégies de combat dans des rues qu'ils auraient très bien pu arpenter dans la vie réelle. Elle ouvre également de nouvelles frontières aux concepteurs de cartes, qui peuvent désormais dépasser les limites traditionnelles pour créer des expériences de jeu aussi authentiques que palpitantes.
La création de Lillykyu est plus qu'une simple carte : c'est une déclaration sur l'avenir des jeux et de la création de contenu. Elle souligne le potentiel des contributions de la communauté qui peuvent élargir et enrichir l'expérience de jeu. En outre, elle montre comment le Steam Workshop agit comme un nœud d'innovation, permettant aux membres de la communauté de partager leurs créations et de recevoir des commentaires immédiats de la part des joueurs du monde entier.
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