Mit CS2 RMR ist alles falsch im Jahr 2024, und es gibt keine Zeit, es zu beheben

Mit CS2 RMR ist alles falsch im Jahr 2024, und es gibt keine Zeit, es zu beheben

Am 18. und 19. Dezember wurden die Inhaber direkter Einladungen zu RMR und die geschlossenen Qualifikationen vor dem PGL CS2 Major Copenhagen 2024 bekannt gegeben. Einige dieser Einladungen waren so umstritten, dass sie in der Gemeinschaft Verwirrung auslösten. In diesem Artikel wird Bo3.gg drei Hauptprobleme der Qualifikationen für Majors diskutieren.

Einladungen zu RMR

Normalerweise vergingen zwischen den CS:GO-Majors sechs Monate, und mit dem Übergang zu CS2 sogar ein Jahr. Die Entwickler vergeben jedoch direkte Einladungen an die 16 besten Teams des letzten Majors. Ist das gerechtfertigt? Für den Champion vielleicht, aber nicht mehr.

   
   

Ein Major ist sozusagen die Weltmeisterschaft in CS2. Lassen Sie uns Parallelen zur seit Jahren bestehenden Fußballsystem ziehen. Dort findet alle vier Jahre ein Wettbewerb statt, und unabhängig von den Ergebnissen bei der vorherigen Weltmeisterschaft erhalten die Teams keine Vorteile und müssen alle Qualifikationen spielen. Warum also die umgekehrte Situation in CS2? Für den E-Sport ist ein halbes Jahr, geschweige denn ein Jahr, eine sehr lange Zeit.

Einladungen basierend auf vergangenen Leistungen zu vergeben und sie sogar an Spieler zu binden, ist ein großer Fehler. Einladungen wie GamerLegionGuild EaglesInto The Breach und Apeks, die beim BLAST.tv Paris Major 2023 erfolgreich waren und danach das ganze Jahr über kaum bemerkt wurden, sind ein gutes Beispiel. Ebenso problematisch sind Situationen, in denen ein Team eine Einladung erhält, indem es einfach drei Spieler aus einem Team abwirbt, das es in die Top 16 geschafft hat. Zum Beispiel Team Falcons. Das ist absurd.

lu1gi_csgo auf X (Twitter): Wie wurden diese Einladungen bestimmt? Sie scheinen nicht fair zu sein...

Espinozazguy1 auf X (Twitter): Warum wurden die Mongolz nicht zu RMR eingeladen?

matos2197 auf X (Twitter): Warum Falcons?

minibeech03 auf X (Twitter): Einige der vielversprechendsten neuen Teams wurden ausgelassen. Gibt es nicht einmal eine Chance, sich zu qualifizieren? Liquid, NAVI, Mongolz, sie stehen sogar höher im Ranking als NiP. Guild Eagles sind auf einem niedrigeren Niveau, sie sind nicht einmal in den Top 30 der Welt.

soopz8 auf X (Twitter): Sie haben MOUZ und NAVI vergessen.

Ohne mehrere Qualifikationsstufen ist der E-Sport aufgrund der großen Anzahl von Teams nicht denkbar, aber direkte Einladungen zu RMR sollten abgelehnt werden. Teams sollten ausschließlich zu geschlossenen Qualifikationen eingeladen werden, während alle anderen an offenen Qualifikationen teilnehmen sollten. Das Einladungssystem kann beibehalten werden, aber die Einladungen sollten auf der aktuellen Valve-Rangliste basieren. Diese Rangliste ist jedoch eine ganz andere Geschichte.

Valve-Team-Rangliste

Die Valve-Team-Rangliste wurde entwickelt, um Teams gerechte Einladungen zu geschlossenen Qualifikationen für RMR zu erteilen. Die genaue Formel, nach der diese Rangliste erstellt wird, ist immer noch geheim, aber eines ist sicher: Der Hauptfaktor ist die Summe der gewonnenen Preisgelder eines Teams. Diese System kann jedoch leicht missbraucht werden.

  
  

Ein auffälliges Beispiel ist Virtus.pro, das in den letzten sechs Monaten kaum S-Tier-Events besucht hat. Indem sie häufig gewonnen oder Preisgelder gewonnen haben und auf A-Tier-Events das dritte Team in der Valve-Rangliste wurden, haben die Vertreter des armenischen Teams Teams wie Natus VincereG2 EsportsMOUZ und Monte übertroffen, die regelmäßig an S-Tier-Wettbewerben teilgenommen haben. Ein weiterer Absurdität in Valves Bilanz.

Die Formel der Valve-Team-Rangliste wird von allen kritisiert, von Fans und Analysten bis hin zu professionellen Spielern. Sie muss dringend überarbeitet werden, um zukünftigen Missbrauch zu verhindern. Wenn die Formel überarbeitet und der Rang gerechter wird, werden auch die Einladungen zu RMR und den geschlossenen Qualifikationen gerechter sein.

Offene Qualifikationen

Offene Qualifikationen für CS-Majors sind ein regelrechtes Chaos geworden. Immer wieder nehmen Cheater an den Qualifikationen teil und verstoßen gegen alle Wettbewerbsprinzipien. Das Anti-Cheat-System in Online-Qualifikationen ist so schlecht, dass man nicht darauf vertrauen kann, dass Spieler mit externer Software automatisch gesperrt werden. Ein weiterer Punkt, den Valve dringend verbessern muss.

Was muss getan werden?

Zunächst sollten offene Qualifikationen ausschließlich auf Plattformen mit effektiven Anti-Cheat-Systemen durchgeführt werden. Derzeit werden die nächsten offenen Qualifikationen auf Challengermode stattfinden, wo es praktisch keinen gibt. Dann sollte die Formel für das Valve-Team-Ranking überarbeitet werden. Derzeit spielt die Höhe der gewonnenen Preisgelder die Hauptrolle, und es gibt keine Rangliste nach der Bedeutung der Turniere - das ist ein großer Fehler. Einladungen zu geschlossenen Qualifikationen und RMR sollten zwar basierend auf der Position der Teams in der Valve-Topliste vergeben werden, aber zuerst muss die Formel optimiert werden.

Majors in CS finden seit vielen Jahren statt, und das Qualifikationssystem ist immer noch nicht ausgereift. Valve sollte mehr Zeit und Aufwand in die Verbesserung des Team-Rankings, der Einladungsprinzipien für RMR und der offenen Qualifikationen investieren. Nur nach Behebung dieser Mängel in diesen Bereichen wird das Qualifikationssystem für Majors gerecht sein.

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