Gruppe b / untere Klammer / Halbfinale

0 Kommentare

0 Kommentare

bitte beachten
Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
QT DIG∞ Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.9

2.1

5.0

88.5%

17.1K

10.2K

108

196

345

12K

22

/

10

2.6

2.6

4.1

68%

16.4K

11.6K

122

260

394

3.4K

12.6

/

8.5

2.6

5.0

4.1

77%

18.2K

11.3K

127

259

387

4.9K

6.5

/

5

0.9

2.9

2.6

31.5%

14.3K

10.8K

129

234

369

4.7K

11.4

/

2.1

0.6

5.0

8.5

91.5%

4.8K

6.8K

20

32

230

1.3K

50.4

/

11.4

Ground Zero Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

7.0

0.6

7.0

80%

20.3K

13.9K

127

254

475

5.5K

13.5

/

4.4

5.9

0.9

4.4

59.5%

14K

15.7K

128

312

538

5.3K

12.6

/

12

2.6

3.5

9.4

68.5%

22.7K

11.2K

110

209

381

15.3K

11.1

/

7.6

1.5

0.9

5.0

37.5%

14.1K

11.6K

128

251

393

8.5K

12.6

/

11.4

0.6

3.5

14.4

86.5%

5.5K

7.9K

18

29

270

5.2K

38.1

/

12.9

Aufstellungen
Aufstellung
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Kommentare
Nach Datum