Playoffs / obere Klammer / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Ground Zero Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.2

1.6

4.4

62.3%

22.2K

13.2K

123

240

482

6.3K

9.3

/

9

4.4

1.4

13.1

86%

23.9K

12.4K

92

194

449

7.4K

17.2

/

14.8

3.0

1.9

9.6

63%

20.2K

11.6K

108

214

426

18.9K

9

/

4.9

3.0

1.9

5.5

40.3%

14.9K

11.6K

119

239

422

7K

9

/

5.7

1.6

2.5

13.1

70.7%

8.4K

8.6K

49

72

321

2.5K

30.1

/

10.7

Team Bliss Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.3

2.7

1.9

53.7%

18.2K

11.7K

130

256

424

5.2K

11.2

/

5.7

3.0

4.1

1.9

53.3%

19.6K

10.5K

123

240

382

3K

7.9

/

2.7

1.9

5.5

4.9

74%

16K

7.9K

80

130

290

13.9K

7.4

/

6.6

0.5

4.4

5.5

67.3%

5.4K

6.4K

19

28

235

4K

55.8

/

7.7

0.3

4.1

3.3

40.7%

11K

9K

110

208

327

1.9K

12.6

/

3.3

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