Gruppe b / obere Klammer / Halbfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Ground Zero Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.4

2.7

3.8

76.7%

20.3K

12.3K

139

267

454

7K

9.7

/

5.6

3.8

1.9

5.9

62.7%

19.1K

11.7K

121

232

429

5.4K

10.7

/

8.3

1.9

3.8

3.8

51.3%

12.6K

10.2K

116

216

379

5.5K

8.6

/

4

1.6

4.0

5.4

60.7%

18.5K

10.3K

118

214

380

15.1K

9.4

/

11

0.5

5.1

8.6

66%

4.4K

6.8K

21

31

252

5.5K

35.7

/

12.1

J Team Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.7

1.1

5.9

64.3%

22K

12.9K

134

254

483

6.7K

12.4

/

5.4

4.6

2.7

6.7

64%

20.1K

11.3K

114

228

425

4.7K

10.7

/

7

3.0

3.2

9.7

75.7%

14.3K

10K

95

163

374

16.8K

10.2

/

4.3

1.6

1.9

5.1

38.7%

15K

10.1K

122

224

374

6.7K

11.6

/

4.3

1.3

4.3

12.1

72.7%

6.5K

7.1K

22

26

265

2.5K

40.6

/

8.3

Aufstellungen
Aufstellung
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
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